Главная страница » События новой Divinity развернутся спустя 100 лет с момента окончания Original Sin II
0
Поделиться
35
События новой Divinity развернутся спустя 100 лет с момента окончания Original Sin II
Джейсон Шрайер (Jason Schreier) оказался далеко не единственным журналистом, кому довелось пообщаться с разработчиками из Larian Studios и раскрыть дополнительные подробности новой Divinity. К примеру, из репортажа французского издания Jeuxvideo стало известно, что события игры развернутся спустя около 100 лет с момента окончания Divinity: Original Sin II.
Напомним, на сегодняшний день последней (в сюжетной хронологии) частью серии является вышедшая в 2009 году Divinity II: Ego Draconis — между ней и Original Sin II примерно 60 лет, а это значит, что следующая Divinity наконец-то продвинет таймлайн вперёд. Вероятно также, что мы в кои-то веки увидим продолжение сюжетной линии Хаоса — бога демонов, чьим аватаром является главный антагонист Ego Draconis Дамиан.
Журналист: События Divinity: Original Sin и Divinity:Original Sin II разделены целым тысячелетием, а сколько времени прошло между Original Sin II и новой частью серии? Свен Винке (Swen Vincke): Действие происходит примерно через 100 лет после Original Sin II, однако узнаваемые элементы вселенной всё ещё на месте. Игроки увидят последствия событий, произошедших в DOS 2 (во всяком случае, в рамках выбранного нами канона)…
Jeuxvideo
Это заявление побудило геймеров гадать, что же на самом деле является каноном?
Поимо таймлайна авторы раскрыли ещё ряд деталей в других материалах:
В интервью Bloomberg Винке заявил, что для разработки новой Divinity студия сменила движок. После этого многие геймеры начали беспокоиться, что Larian тоже поддалась соблазну Unreal Engine 5, однако в беседе с журналистами PC Gamer Свен ясно дал понять, что это всё ещё внутренний движок Larian, основанный на уже имеющихся технологиях.
Пре-продакшен новой Divinity стартовал пару лет назад, а сегодня проект находится в стадии активного производства.
Как уже говорилось ранее, игра будет пошаговой. Вместе с тем геймерам следует ожидать уже привычные элементы вроде сопартийцев и онлайн-кооператива. Размер партии остался неизменным.
В новой Divinity игроки повстречают знакомых персонажей из предыдущих частей, однако тайтл обещают сделать приветливым к новичкам. В этом плане Divinity сравнивают с Baldur’s Gate III — фанаты найдут много знакомых элементов и отсылок, но при этом триквел не требует обязательного прохождения всей серии.
В Divinity авторы обещают поднять вариативность и реиграбельность на новый уровень. Заявлено множество долгоиграющих последствий принятых игроками решений.
Ролевая и боевая системы новой Divinity будут существенно отличаться от Original Sin II.
Как и Baldur’s Gate III, новая Divinity обещает быть крайне кинематографичной. Свен признался, что работа над развитием вселенной Divinity порядком сложнее, так как у разработчиков нет за спиной богатого лора «Забытых Королевств».
Сеттинг новой игры описывается как «приправленное юмором тёмное фэнтези». Игрокам дадут самим определить тон происходящего — протагонист может стать как последним лучиком надежды для Ривеллона, так и ещё более смертоносным злом.
Сроков релиза у Divinity пока нет. Как и предыдущие игры студии, тайтл пройдёт через этап раннего доступа, который начнётся не раньше 2027 года.