Поделиться

20

Crimson Desert стартовала со смешанными отзывами в Steam

Прошедшей ночью южнокорейские разработчики из Pearl Abyss выпустили свой амбициозный приключенческий экшен Crimson Desert. С момента резила минуло чуть менее 12 часов, однако геймеры уже успели ознакомиться с новинкой и сформировать своё мнение.

К сожалению для авторов, на старте Crimson Desert отметилась «смешанным» рейтингом в Steam — 59 % на основе почти 13 тысяч отзывов. Наибольшую часть критики обрушили на не самый увлекательный сюжет, баги, интерфейс, управление, пустой открытый мир и однообразные квесты уровня MMORPG.

Что касается плюсов, то пользователи отмечают динамичную боевую систему, визуальную составляющую, оптимизацию (хотя с этим у некоторых наблюдаются проблемы) и изобретательные головоломки. Вот, что пишут первые игроки:

Crimson Desert:

— Сюжет? Практически отсутствует.
— Неуклюжее и бесячее управление, включая меню, инвентарь, выбор любой опции и подбор предметов.
— Квесты уровня MMORPG, лол.
— Пресные и безжизненные персонажи.
— Довольно много багов.
— NPC тормозят и слабо реагируют на ваши действия.
— Оптимизация в целом неплохая, но наблюдаются просадки частоты кадров, особенно во время катсцен.
— Странное освещение во многих локациях и на моделях персонажей.
— Слишком много механик. Первые несколько часов игры напоминают один огромный туториал, который не позволяет как следует погрузиться в что-либо конкретное.
— Игра походит на раздутую песочницу без чёткого видения или идеи.
— Она также не очень бы работала в виде MMO. Наверное, именно поэтому разработчики отказались от первоначальной задумки.
— Большой, но пустой мир. Это больше похоже на технодемо, чем на полноценную игру.

Если вы просто хотите побродить по миру и любите открывать для себя что-то новое и ещё многого не видели, то, возможно, вам понравится. В противном случае, оно того не стоит.

MichuAmongUs, «палец вниз»

Поиграл, почитал отзывы. Не знаю, почему люди ждали от разработчиков ММО уровень RDR2… Ещё по первым показам понял, что будет оммаж на Зельду, и я получил то, чего ожидал. Оптимизация на уровне (даже с денуво), карта большая, но она такой сделана ради фарма ресурсов для прокачки, так что размер оправдан.

Снизу пройдусь более комплексно по некоторым аспектам игры:
— Сюжет звёзд с неба не хватает. С первых же секунд в голове появляются вопросы «Кто? Почему? Мне должно быть его жалко? Ладно?» Дальше, думаю, лучше и не будет.
— Миссии тут стандартные для ММО: принеси, подай, иди НА, не мешай. Квестов уровня Ведьмака 3, где у каждого задания своя история, вы не увидите. Тут стандартный набор «найди мне 3 руды, принеси дерева, убей того, захвати это, приготовь и принеси». Плохие ли это квесты? Нет. Однообразно? Да. В Dragons Dogma 2 (в одной из моих любимых игр) квесты точно такие же.
— Интерфейс. Он убогий, тут спору нет, говорить о нём нечего. Вкладки во вкладках с вкладками погоняй.
— Головоломки. Они есть и заставляют подумать, используя навыки героя. Спасибо, что не уровень Veilguard, где нужно пронести предмет на 5 мм вперёд.

Пока не понимаю негатива к игре. Точная копирка Зельды с элементами ММО, только первой почему-то ставят +90 баллов и считают игрой десятилетия, а эту называют посредственной и неинтересной.

JeStEr, «палец вверх»

Crimson Desert вышла на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Добавить комментарий