Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) вместе с коллегами поделился подробностями о ходе разработки The Elder Scrolls VI — игры, о которой студия почти не говорит с момента анонса на E3 2018 года. По его словам, проект продвигается уверенно, хотя команда, как и фанаты, хотела бы видеть результат быстрее.
В интервью Game Informer Говард отметил, что основная часть студии сейчас занята шестой частью серии.
Разработка идёт очень хорошо. Большая часть студии сейчас занята шестой частью, но важно понимать: мы всегда трудимся над несколькими проектами. Мы к этому привыкли. У нас длительные стадии предпроизводства, чтобы мы чувствовали уверенность в результате. Это процесс. Мы все хотели бы, чтобы он шёл немного быстрее — или даже намного быстрее, — но это тот процесс, который мы хотим сделать правильно.
Тодд Говард
Директор студии Анджела Браудер (Angela Browder) с иронией признала, что ожидание затянулось, но подчеркнула: с момента выхода предыдущей номерной части технологии шагнули далеко вперёд.
Если честно, иногда я смотрю на происходящее и думаю: «Анджела времён Skyrim даже представить не могла, что мы будем видеть такое сейчас». И здорово быть частью этого пути. Я очень надеюсь, что когда фанаты наконец сыграют — особенно те, кто с нашими играми всю жизнь, — они по-настоящему почувствуют, какой огромный путь мы прошли.
Это видно уже сейчас: запустите оригинальную Oblivion, а затем её ремастер — разница сразу бросается в глаза. Для меня The Elder Scrolls VI — это бесконечный набор возможностей. Это невероятно захватывающе и как для разработчика, и как для человека, которому важно видеть, как далеко продвинулась вся наша индустрия. Это будет круто. Очень круто!
Анджела Браудер

Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), директор по дизайну, добавил, что разработка движется вперёд, пусть со стороны это не всегда заметно. По его словам, геймеры часто торопят студии, но сами девелоперы такого давления на себя не накладывают — и это может раздражать тех, кто давно ждёт релиз. Однако крупные игры всегда требуют много времени: их не только долго делают, но и долго доводят до ума, исправляя ошибки и шлифуя детали.
В пример Пальяруло приводит переносы GTA VI, которые считает правильным решением. Как подчёркивает девелопер, выбор простой: выпустить сырой проект раньше срока или подождать и получить действительно качественный тайтл. Поэтому команда готова работать столько, сколько понадобится, чтобы результат оправдал ожидания.
Напомним, Bethesda работает не только над колоссальной TES VI — параллельно она продолжает развивать и другие направления. Говард недавно рассказывал, что над проектами во вселенной Fallout, включая Fallout 76, сейчас трудится несколько сотен человек. Он признался, что чувствует себя счастливым, участвуя сразу в нескольких крупных инициативах — от игр до сериала «Фоллаут» для Amazon — и с одинаковым энтузиазмом возвращается к каждой из них.