Поделиться

6

«Тяжело за этим наблюдать» — Глен Скофилд о потере влияния Activision и EA

Ветеран игровой индустрии, автор Dead Space и нескольких Call of Duty Глен Скофилд (Glen Schofield) высказался о нынешнем состоянии Activision и Electronic Arts. По его словам, наблюдать за тем, как эти компании теряют прежнее влияние, оказалось тяжелее, чем он ожидал.

В посте на платформе LinkedIn Скофилд вспомнил годы работы в обеих корпорациях и признался, что воспринимает происходящее с противоречивыми чувствами. Activision Blizzard перешла под контроль Microsoft в рамках сделки на 68,7 миллиардов долларов, а Electronic Arts готовится к продаже консорциуму инвесторов, среди которых фигурирует Суверенный фонд Саудовской Аравии. Для Скофилда эти события стали символом конца целой эпохи.

Разработчик провёл более семи лет в Electronic Arts и в итоге возглавил Visceral Games — студию, подарившую миру Dead Space. В 2009 году он вместе с Майклом Кондри (Michael Condrey) основал Sledgehammer Games, которую вскоре приобрела Activision и подключила к производству Call of Duty. Скофилд покинул компанию в 2018 году, позже возглавил Striking Distance Studios где сделал неоднозначную The Callisto Protocol, а сейчас работает директором и консультантом в Pinestripe Games.

Скофилд отметил, что Activision и EA на протяжении двух десятилетий задавали тон всей индустрии. По его мнению, именно эти издатели были не только лидерами рынка, но и мощными школами для специалистов, где формировались целые поколения разработчиков. Потеря этого статуса, считает он, ощущается особенно остро для тех, кто застал их расцвет.

При этом Скофилд видит в происходящем и позитивную сторону. Он уверен, что индустрия стоит на пороге смены поколений, а освободившееся место займут новые студии, издатели и лидеры. По его словам, важно, чтобы они не просто выпускали успешные игры, но и вкладывались в людей — так же, как это когда-то делали Activision и Electronic Arts, задавая высокую планку для всех остальных.

Ниже — полный текст поста Скофилда. Там он делится тёплыми воспоминаниями о работе в EA и Activision, сравнивает подход компаний к производству игр и просто благодарит своих бывших коллег.

Добавить комментарий