Поделиться

13

«Я и сам не в восторге от ИИ-слопа» — глава NVIDIA заявил, что понимает геймеров

Судя по всему, в NVIDIA всё же поняли, что бодаться с разъярённым сообществом — не самая здравая идея. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) смягчил свою риторику после скандала вокруг DLSS 5. Ранее он резко ответил критикам, заявив, что они «совершенно неправы», но теперь признал: опасения игроков ему понятны.

Новая версия технологии, которая выйдет осенью и будет доступна на видеокартах RTX 50-й серии, использует генеративный ИИ для улучшения изображения. Однако показанное на недавней презентации геймерам не понравилось. Пользователи заметили, что лица персонажей выглядят неестественно — эффект сравнили с «ИИ-слопом», который встречается в Сети на каждом шагу. Особенно активно обсуждали примеры из Resident Evil Requiem.

В новом интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) Хуанг заявил, что сам не в восторге от «ИИ-слопа». По словам любителя кожаных курток, он понимает, почему аудитория реагирует так остро. При этом он настаивает: DLSS 5 — это не просто фильтр поверх картинки.

Я думаю, их [геймеров] точка зрения понятна, и я вижу, откуда она берётся, потому что я и сам не в восторге от этого ИИ-слопа. Понимаете, весь контент, созданный ИИ, всё больше становится похожим друг на друга — он весь красивый, но одинаковый, поэтому я понимаю, почему люди так думают.

Но это совсем не то, к чему стремится DLSS 5. Я показывал несколько примеров. Геометрию определяет художник, и мы полностью ей соответствуем. Она сохраняется в каждом кадре. Система опирается на текстуры и художественное видение автора. Каждый кадр она улучшает, но ничего не меняет.

Мне кажется, у людей сложилось впечатление, что игры будут выходить в обычном виде, а потом мы просто наложим постобработку. Но DLSS задумывалась не так. Она интегрируется в работу художника и даёт ему инструмент ИИ, инструмент генеративного ИИ. И разработчик сам решает, использовать его или нет.

Дженсен Хуанг

Интересно, что вокруг искусственного интеллекта сейчас всё больше споров. Судя по всему, геймеров речи Хуанга убеждают слабо — что резкие, что более уважительные. Удастся ли NVIDIA продавить своё видение графики и навязать сообществу «красивых» бимбо-бабулек в каждой игре — вопрос открытый.

Добавить комментарий