
Студия Tripwire Interactive, известная по сериям Killing Floor и Rising Storm, уволила 23 сотрудника. Компания подтвердила сокращения в сообщении на платформе LinkedIn и объяснила решение «реалиями бизнеса» на фоне меняющейся игровой индустрии.
По словам студии, изменения затронули разные отделы. Руководство заявило, что решение далось тяжело, но команде нужно выстроить долгосрочную стратегию и сосредоточиться на ключевых творческих целях.

С сожалением подтверждаем, что в нашей студии недавно прошло сокращение штата, которое затронуло 23 сотрудников из разных подразделений. Это было крайне непростое решение — мы долго его обсуждали, учитывая последствия как для самих людей, так и для всей команды.
Уход этих талантливых специалистов будет ощутимым, и мы искренне благодарны каждому из них за вклад в наши проекты и в культуру студии. Мы намерены оказать им поддержку, чтобы помочь пройти через этот переходный период.
Игровая индустрия продолжает меняться, и вместе с ней меняются потребности нашей студии. Нам необходимо учитывать долгосрочную стратегию и при необходимости соотносить её с реалиями бизнеса, чтобы сохранять фокус на ключевых творческих целях.
Tripwire по-прежнему привержена созданию качественных игр и поддержке наших замечательных геймеров. Мы продолжаем работу над текущими проектами — как внутренними разработками, так и тайтлами под издательским лейблом Tripwire Presents — и благодарим сотрудников, партнёров и сообщество за терпение и понимание в этот период перемен.Tripwire Interactive

О сокращениях первым сообщил ведущий тестировщик Дэвид С. Голдфарб (David S. Goldfarb). Он написал, что новость стала шоком для многих коллег. По его словам, команда не ожидала такого поворота и чувствует себя застигнутой врасплох. Голдфарб добавил, что гордится долгой работой в студии, особенно с учётом нестабильности рынка.
Ситуация в Tripwire вписывается в общую картину последних лет. С 2022 года индустрия переживает волну увольнений и закрытий. В 2023 году компании сократили около 16 тысяч человек, и в 2024-м тенденция не изменилась. 2025-й тоже не принёс облегчения, а начало 2026 года уже отметилось новыми потерями.
Только в феврале увольнения прошли в 10 Chambers (авторы Den of Wolves и GTFO), Full Circle (разрабатывает skate.), Ubisoft Toronto (занимается ремейком Splinter Cell) и Wildlight Entertainment (работала над Highguard). 2 марта австралийская Halfbrick Studios, известная по мобильным хитам Jetpack Joyride и Fruit Ninja, также объявила о сокращении штата.