Почти 39 % участников опроса Джеффа Кили (Geoff Keighley) в X поставили The Game Awards этого года оценку D или ниже. При этом трансляция снова собрала внушительную аудиторию и установила высокие показатели просмотров.
Контраст с прошлым годом оказался весьма резким. Тогда 44,4 % зрителей оценили шоу на «отлично» (A), а лишь 16,1 % остались совсем недовольны (D и ниже). В свежем голосовании, где уже приняли участие более 404 тысяч человек, высшую оценку выбрали только 15,1 %, тогда как 38,9 % отдали предпочтение низким баллам.
При этом негативные оценки не помешали церемонии набрать миллионы просмотров. Официальный YouTube-канал The Game Awards в пиковый момент собрал свыше 1,3 миллиона одновременных зрителей. На момент написания новости у записи трансляции почти 11 миллионов просмотров. Кили, вероятно, в ближайшее время опубликует финальные цифры, и шоу снова превзойдёт показатели прошлого года.
В комментариях к опросу многие похвалили уровень постановки и визуальную часть, но раскритиковали темп, особенно ближе к финалу. Пользователь X под ником Synth Potato, чей комментарий набрал более 26 тысяч лайков, язвительно заметил, что закрывать шоу анонсом условно-бесплатного геройского шутера было сомнительным решением.
Часть аудитории сошлась во мнении, что последний час программы получился затянутым и лишённым ярких сюрпризов. При этом первые два часа многие назвали удачными и насыщенными событиями.
Аудитория StopGame.ru тоже оценила прошедшее шоу весьма неоднозначно. В опросе по итогам награждения 28 % читателей согласились с результатами церемонии, столько же считают, что победить должны были другие кандидаты, а 44 % готовы принять триумфаторов только нескольких номинаций.
Критика в адрес The Game Awards звучит не впервые. Церемонию регулярно упрекают в том, что она всё больше напоминает рекламную витрину. Сам Кили признаёт, что найти баланс между наградами, трейлерами и рекламными интеграциями крайне сложно. По данным профильных СМИ, размещение одного трейлера на шоу может стоить свыше одного миллиона долларов, и при таких суммах удержать равновесие между интересным контентом и коммерцией сложно.