Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) снова пообщался с авторами дилогии Hollow Knight — Ари Гибсоном (Ari Gibson) и Уильямом Пелленом (William Pellen). Среди прочего они упомянули свежий контент для Silksong.
Информации о грядущих новинках немного:
Разработчики дали понять, что они будут делиться известиями чаще, чем раньше.
Контент постараются внедрить в Silksong так, чтобы и без того огромная кампания не выглядела совсем уж монструозной и не отпугивала будущих игроков.
Судя по намёку Гибсона, в метроидванию проберётся стальной убийца Шарп — персонаж, о котором дуэт говорил ещё до релиза первой Hollow Knight.

Что ещё поведали создатели «Полого рыцаря»:
Разработчики не против модов, позволяющих настроить сложность Silksong, но их подход к дизайну подразумевал фиксированную сложность. Эта философия побуждала Team Cherry тщательно продумывать мир игры, чтобы любое препятствие было преодолимым: одни испытания можно отложить на потом, а другие — вообще обойти стороной.
В целом Гибсон и Пеллен довольны нынешним балансом сложности — если его и скорректируют, то незначительно.
Авторы с самого начала производства Silksong хотели сделать огненный биом стартовым. Отчасти дело в том, что подобную локацию планировали для оригинальной Hollow Knight, но так и не использовали.
Разработчики не комментируют фанатские теории о лоре «Полого рыцаря» — лучше, мол, оставить простор для интерпретаций.
Диалоги для метроидвании писали и Гибсон, и Пеллен. Сотрудничество было тесным — порой напарники вместе работали над одним персонажем.
Для Silksong готовили ещё один вид скамеек — их нужно было бы «пробуждать». От идеи отказались потому, что геймплей получался чересчур комплексным.
Team Cherry продолжит создавать игры об исследовании больших миров с чудаковатыми персонажами и гигантскими боссами. Однако Гибсон и Пеллен не хотят прослыть людьми, которые делают только Hollow Knight, — они собираются попробовать что-нибудь новое.