Поделиться

17

Соавтор PEAK о геймдеве: игроков много, а возможностей всё меньше

Соавтор инди-хита PEAK Ник Каман (Nick Kaman) считает, что спрос на хорошие игры останется всегда, однако возможностей для их создания становится всё меньше. По его словам, проблема кроется не в геймерах, а в состоянии индустрии — поддержка студий и независимых команд постепенно сходит на нет.

В разговоре с журналистом Game File Каман отметил, что выпуск проектов сегодня даётся сложнее из-за ослабления всей экосистемы: издателей, инвесторов, а также малых и средних студий, которые могли бы стабильно существовать и развиваться.

PEAK вышла в июне 2025 года и почти сразу стала сенсацией. За первые шесть дней игру купили более миллиона раз, а спустя девять дней продажи превысили два миллиона копий. На сегодняшний день проект разошёлся тиражом свыше 10 миллионов экземпляров и принёс более $55 миллионов выручки. Сам Каман признаёт, что во многом ему просто повезло.

Любой может создать следующий большой хит и добиться успеха. База геймеров и люди, которые хотят отличную игру, всегда будут существовать — это никуда не исчезнет. А вот возможности постепенно уходят: издательство, финансирование, средние студии и небольшие команды, которые могли бы это поддерживать.

Ник Каман

Разработка PEAK проходила в сжатые сроки в Южной Корее после того, как студия Aggro Crab потеряла издателя для сатирического рогалика Going Under 2. Команде требовалось около $3 миллионов, чтобы продолжить работу, но желающих вложиться не нашлось. Этот опыт подтолкнул девелоперов пересмотреть подход к созданию игр.

По мнению Камана, универсального рецепта здесь не существует. PEAK, по его словам, доказала, что можно идти непривычными путями — и иногда они оказываются эффективнее уже знакомых. Он советует не тратить годы на второстепенные детали, а как можно раньше понять, в чём суть проекта, и сосредоточиться именно на этом.

Также Каман призывает не бояться рисковать и выпускать игры, которые не доведены до идеального состояния, но при этом дарят удовольствие. Он уверен, что геймеры готовы закрыть глаза на шероховатости, если проект предлагает действительно весёлый и необычный опыт.

Добавить комментарий