Crystal Dynamics и Flying Wild Hog занимаются переосмыслением самой первой Tomb Raider под названием Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Коллектив обещает перенести приключение Лары Крофт на Unreal Engine 5 и осовременить геймплей. Как именно они это сделают? Участвуют ли в процессе разработчики-ветераны серии? Ответы на эти и другие вопросы прозвучали в рамках Q&A-сессии с девелоперами.
Мы называем это переосмыслением именно потому, что создаём игру заново на Unreal Engine 5, начинаем с чистого листа. Мы сохранили всё самое важное из оригинала, но задались вопросом: как преподнести это современному игроку? Например, локации, которые раньше были просто статичным фоном, теперь мы воплощаем в полноценном 3D.
Скотт Амос

В процессе переосмысления игры, мы, конечно, адаптируем её под запросы современной аудитории. Однако сама суть Tomb Raider — это сочетание головоломок, боёв, паркура и головокружительных трюков — остаётся неприкосновенной. Достаточно взглянуть на трейлер Legacy of Atlantis: там есть и гигантские катящиеся камни, и всё то, без чего вы не представляете себе классическую часть Tomb Raider.
Уилл Кёрслейк
По словам Амоса, в студии с самой первой встречи с Аликс поняли, что у актрисы есть всё необходимое, чтобы вжиться в роль: острый ум, обаяние и харизма, а также уверенность и глубина эмоций, необходимая для раскрытия историй о расхитительнице. «Она любит этого персонажа и уже была фанаткой, когда мы увиделись с ней», — поделился босс CD.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis готовится к выходу в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Русского языка в списке поддерживаемых нет. Tomb Raider: Catalyst стартует на год позже на тех же платформах.