Без каких-либо предварительных анонсов разработчики из Remedy Entertainment выпустили обновление 1.33 для ПК-версии ремастера Alan Wake. С выходом патча игра получила поддержку HDR и различные улучшения.
Полный патчноут выглядит следующим образом:
Геймплей:
-
Добавлена возможность пропуска интро.
-
Спринт-камера больше не активируется при нажатии кнопки Shift, когда Алан обессилен или находится рядом со стеной. Ранее из-за этого протагонист иногда не мог двигаться.
-
Камера теперь работает корректно, когда Алан находится на движущемся объекте.
-
При загрузке с контрольной точки камера теперь корректно возвращается в исходное положение.
-
Исправлена физика растительности во время ветра или взаимодействия с героем в том числе при частоте кадров выше 30 fps.
-
Смена оружия теперь не затягивается по времени.
Добавлена возможность пропуска интро.
Спринт-камера больше не активируется при нажатии кнопки Shift, когда Алан обессилен или находится рядом со стеной. Ранее из-за этого протагонист иногда не мог двигаться.
Камера теперь работает корректно, когда Алан находится на движущемся объекте.
При загрузке с контрольной точки камера теперь корректно возвращается в исходное положение.
Исправлена физика растительности во время ветра или взаимодействия с героем в том числе при частоте кадров выше 30 fps.
Смена оружия теперь не затягивается по времени.
Визуальная составляющая:
-
Добавлена поддержка HDR.
-
Добавлен новый дополнительный режим камеры, который делает игру «немного современнее».
-
Максимальная частота кадров в секунду увеличена с 200 до 240.
-
Улучшена технология DLSS и исправлена прозрачность травы.
-
SDR обновлён до 10 бит, что в свою очередь уменьшает видимые цветовые полосы.
-
Улучшен скейлинг FOV.
-
Улучшен эффект бликов. Теперь они появляются и исчезают гораздо плавнее.
-
Улучшен путь рендеринга в DX12, благодаря чему снижена вероятность вылетов и зависаний.
-
Исправлены ошибки полигонального рендеринга и проблемы с видимым буфером глубины.
-
Настройка яркости больше не влияет на качество роликов, показываемых на внутриигровых мониторах.
-
В ультрашироком режиме исправлен эффект визуального искажения врагов.
-
В режимах 21:9 и 4:3 исправлено некорректное масштабирование поля зрения и бликов объектива.
-
Исправлена проблема с распознаванием разрешения экрана.
Добавлена поддержка HDR.
Добавлен новый дополнительный режим камеры, который делает игру «немного современнее».
Максимальная частота кадров в секунду увеличена с 200 до 240.
Улучшена технология DLSS и исправлена прозрачность травы.
SDR обновлён до 10 бит, что в свою очередь уменьшает видимые цветовые полосы.
Улучшен скейлинг FOV.
Улучшен эффект бликов. Теперь они появляются и исчезают гораздо плавнее.
Улучшен путь рендеринга в DX12, благодаря чему снижена вероятность вылетов и зависаний.
Исправлены ошибки полигонального рендеринга и проблемы с видимым буфером глубины.
Настройка яркости больше не влияет на качество роликов, показываемых на внутриигровых мониторах.
В ультрашироком режиме исправлен эффект визуального искажения врагов.
В режимах 21:9 и 4:3 исправлено некорректное масштабирование поля зрения и бликов объектива.
Исправлена проблема с распознаванием разрешения экрана.
Интерфейс:
-
Добавлена настройка для масштабирования пользовательского интерфейса.
-
Исправлены многочисленные проблемы, связанные с управлением мышью.
-
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские настройки не сохранялись.
Добавлена настройка для масштабирования пользовательского интерфейса.
Исправлены многочисленные проблемы, связанные с управлением мышью.
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские настройки не сохранялись.
Тем временем Remedy продолжает трудиться над своим новым флагманским проектом в лице Control Resonant. Релиз игры планируется в этом году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации.