Поделиться

31

«Просто заткнитесь»: Джефф Каплан жёстко ответил геймерам, которые ругают не интересные им игры

Ведущий руководитель оригинальной Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) резко высказался о геймерах, которые возмущаются анонсами проектов, в которые сами играть не собираются.

Каплан недавно представил новый проект — The Legend of California. Это онлайн-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается во время золотой лихорадки в альтернативной версии Калифорнии. Игра станет дебютом студии Kintsugiyama, которую сам Каплан и основал.

После анонса разработчик провёл почти десятичасовую трансляцию на Twitch вместе с руководителем студии Тимом Фордом (Tim Ford). Во время стрима папа Джефф рассказал о проекте и затронул реакцию аудитории на анонсы новых игр.

Каплан отметил, что ни один тайтл не может понравиться всем. По его словам, часть фанатов Overwatch осталась недовольна тем, что его следующая работа не похожа на предыдущую. Девелопер считает такую реакцию странной: если проект человеку не интересен, он может просто в него не играть.

Как разработчик, вы не можете сделать проект, в который захотят играть абсолютно все. Кому-то он просто не будет интересен. В сообществе Overwatch из-за этой игры [The Legend of California] появилась довольно странная злость у некоторых людей. При этом другим она, наоборот, очень нравится. Получается что-то вроде диаграммы Венна.

Есть люди, которые говорят: «Мне нравится эта игра [Overwatch], но мне также нравится и то, что пытается сделать Kintsugiyama, и я могу играть и в это». А есть те, кто говорит: «Я не хочу играть в эту игру». И я отвечаю: «Ну и не играй, всё нормально». Никто ведь не приставляет тебе пистолет к голове и не заставляет играть, понимаешь?

Джефф Каплан

Каплан призвал геймеров просто играть в то, что им нравится, и не тратить силы и эмоции на возмущения в Интернете. По его словам, если человеку хочется проводить время в Overwatch, это отлично. То же самое касается и других тайтлов — например, World of Warcraft, Diablo IV, Hearthstone, Rust или 7 Days to Die. Главное — выбирать развлечения, которые действительно приносят удовольствие.

Девелопер отдельно остановился на феномене так называемой «задротской ярости» в Интернете. Он признал, что иногда негативная реакция может быть понятной. Например, если человек активно играет в конкретный проект, ценит его и вдруг сталкивается с изменениями, которые ухудшают опыт — скажем, разработчики ослабляют любимый класс или героя. В такой ситуации пользователь может расстроиться и высказаться, потому что ему небезразлична судьба игры.

Я могу это в какой-то степени понять. Я никогда не понимаю враждебности или грубости, но понимаю, что человек может расстроиться и захотеть высказать своё мнение. Но если выходит проект, в который вы не хотите играть и никогда даже не пробовали? Просто заткнитесь — никому нет дела. Нам не нужно слышать, что он вам не интересен.

Джефф Каплан

Каплан также удивляется привычке некоторых пользователей бежать в Интернет и выражать недовольство каждым анонсом, который им не понравился. Он сравнил это с ситуацией, когда кто-то комментирует телешоу, которое даже не собирается смотреть. По мнению Джеффа, в такой реакции нет логики.

Девелопер считает, что обсуждениям в игровой среде не хватает поддержки и уважения. Вместо того чтобы делиться своими яростными комментариями ради лайков и одобрения в соцсетях, людям стоит чаще говорить о том, что им действительно нравится. Каплан отметил, что сам сталкивался с подобными вспышками негатива как разработчик и считает, что «эхо-камеры» в Интернете только усиливают этот эффект.

По словам Каплана, многие его коллеги на самом деле просто игнорируют геймеров, которые ругают игры, в которые сами не собираются играть, а гневные комментарии не приводят ни к каким изменениям.

Если пользователь начинает агрессивно критиковать проект, который его не интересует, разработчики обычно перестают обращать внимание на его мнение. Как объяснил гейм-дизайнер, в такой ситуации команда просто решает больше не слушать человека, потому что его позиция кажется слишком радикальной и бесполезной для обсуждения.

Девелопер добавил, что внутри индустрии разработчики часто обсуждают подобные сообщества и форумы с негативом. Некоторые площадки или разделы на Reddit, по его словам, фактически оказываются в «игноре», потому что там преобладают однотипные вспышки гнева.

По мнению Каплана, такие обсуждения просто непродуктивны. Вместо содержательной критики пользователи часто соревнуются в том, кто сильнее возмутится и соберёт больше одобрения. Девелопер признался, что устал от этой культуры постоянного возмущения и считает её неинтересной.

С ним согласился и руководитель студии Тим Форд. По его словам, критиковать любой проект очень легко — для этого не нужно напрягаться. Гораздо сложнее открыто сказать, что игра тебе нравится, даже если другие думают иначе.

Добавить комментарий