Поделиться

47

Подбор для пар и производительность на ПК — авторы Marathon изучили отзывы после теста

Стресс-тест Marathon совсем скоро подойдёт к концу. За четыре дня испытаний Bungie собрала уйму отзывов и, чтобы подвести итоговую черту, обозначила основные темы, встречающиеся в сообщениях от игроков. Некоторые недоработки уже исправили, но остальными только предстоит заняться.

  • В Bungie «услышали просьбы игроков», касающиеся лобби для двух игроков. В рамках тестирования доступны два варианта поиска игры — соло и трио. И хотя последний позволяет заходить в матчи вдвоём, к команде всё равно подселяют третьего человека.
  • Разработчики пообещали добавить возможность не просто переназначать клавиши, а полностью отвязать их от команд.
  • Некоторые геймеры передали, что длительность перестрелок в Marathon коротковата, а встречи с другими людьми на карте происходят редко (хотя нашлись и те, кого текущий темп устраивает). Девелоперы проанализируют плотность Бегунов на картах для опытных игроков.
  • Команда продолжает собирать отзывы о распределении и балансе боеприпасов с аптечками в матчах, о передвижении персонажей и накоплении шкалы тепла. Разработчикам также интересно мнение геймеров об интерфейсе — жалобы на его перегруженность встречались в первые дни чаще всего. В Bungie продолжат вносить изменения в UI проекта уже после его полноценного запуска.
  • Уделят внимание и производительности на ПК. Среди самых частых жалоб в рамках стресс-теста высокая нагрузка на центральный процессор при низкой загрузке видеокарты, «потолок» фреймрейта в районе 80–100 кадров и микрозависания в самые жаркие моменты схваток.
  • Кое-что разработчики уже успели поправить. Например, починили внутриигровой голосовой чат, ликвидировали задержку ввода при использовании мыши у стримеров (и других пользователей, которые используют софт для захвата экрана), а также приструнили систему ников — имена пользователей могли непроизвольно изменяться на Redacted.

    Если вы планировали опробовать Marathon бесплатно, стоит поспешить — открытый стресс-тест свернётся уже сегодня в 21:00 по Москве. Полноценный запуск PvPvE-экстракшен-шутера состоится 5 марта на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией. Рекорд пикового онлайна в Steam увеличить не удалось — стартовый показатель добрался до 143,6 тысячи одновременных геймеров на старте и выше не поднимался.

    Добавить комментарий