Поделиться

30

Первые детали Samson — нового боевика от автора Just Cause

В декабре 2020-го бывший глава Avalanche Studios и создатель серии Just Cause Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) основал независимую студию Liquid Swords, которая спустя пять лет анонсировала свой дебютный проект в лице Samson — зрелищного экшена от третьего лица в урбанистическом сеттинге.

Тайтл повествует историю Самсона Маккрея — человека с поломанной судьбой, который окунается в криминальный мир с целью погасить всё возрастающий долг. После публикации дебютного трейлера разработчики ответили на самые частозадаваемые вопросы игроков:

  • Samson будет продаваться за $24,99. Студия обуславливает столь низкий по современным меркам ценник желанием привлечь как можно больше людей, дабы они «получили экспириенс, в разы превосходящий цену».
  • Samson — сугубо одиночная игра без каких-либо микротранзакций. Разработчики ориентируются на взрослую аудиторию. Безумной песочницы в духе GTA ожидать не стоит. Тем не менее в миссиях предусмотрена кое-какая нелинейность, а сам открытый мир поощряет за исследование.
  • Прохождение основной сюжетной линии потребует около 10 часов, а с учётом побочных активностей у игроков может уйти более 25 часов.
  • В Samson ваше приключение выходит далеко за рамки основного нарратива. Как вы подойдете к этому испытанию, полностью зависит от вас, пока вы будете перемещаться по городу, взаимодействовать с его жителями и раскрывать его секреты. Игроки могут выполнять различные задания, включая заказные убийства, подпольные гонки и побеги. Игра также предлагает возможности для краж, рукопашных боёв и миссий по слежке для сбора важной информации, обеспечивая богатый и разнообразный игровой опыт.

    Liquid Swords

  • На релизе тайтл будет поддерживать английский, французский, итальянский, немецкий и испанский языки. Дополнительные локализации появятся со временем. Планируется ли перевод на русский — неизвестно.
  • Все сцены в дебютном трейлере были сняты на игровом движке. В скором времени авторы планируют выпустить дневники разработки с более подробной демонстрацией геймплея.
  • Отдельное внимание уделяется оптимизации. Это дело довольно нетривиальное, учитывая известные проблемы Unreal Engine 5. Тем не менее разработчики утверждают, что опираются на уже имеющийся опыт в создании игр с открытым миром. Кроме того, им помогают специалисты из Epic Games.
  • Некоторые гейм-дизайнерские решения из Just Cause и Mad Max перекочевали в Samson. В частности, это касается физики и экшена на транспортных средствах.
  • Если вам нравилась физическая составляющая, зрелищность и идея о том, что системы должны динамически взаимодействовать друг с другом, а не быть заскриптованными, то вы узнаете этот подход и в Samson. Управление отзывчивое, в боях важны расстояние, тайминги и импровизация, а мир активно на вас реагирует.

    Чего вам не следует ожидать, так это хаоса ради хаоса, преувеличенного зрелища или скопированных механик из наших предыдущих творений. Samson более приземлённый, более сфокусированный и более личный проект. Наследие проявляется не в поверхностных сходствах, а в том, как игра структурирована и как она ощущается в геймплее.

    Liquid Swords

  • В Samson развитие главного героя будет происходить посредством обретения новых способностей и навыков с древа прокачки, что в свою очередь поощряет разные стили игры.
  • На любой машине в игре можно ездить. Разные транспортные средства ведут себя по-разному и подходят для разных задач. Разработчики отметили, что в Samson нельзя подобно GTA выкинуть водителя из салона и угнать его автомобиль — у этого есть некая неназванная причина.
  • NPC реагируют на действия и поведение протагониста. Классический пример — если полиция заметит, как герой угоняет автомобиль, то начнётся погоня.
  • Настроек сложности не будет. Разработчики считают, что единая сложность способствует построению наиболее сбалансированного игрового опыта. Тем не менее они обещают, что челлендж Samson будет доступным для массовой аудитории.
  • Боевая система включает рукопашный бой, холодное оружие и огнестрел. Отдельный акцент сделан на интерактивном окружении вроде ломающихся объектов или перил, с которых можно столкнуть противника.
  • Релиз Samson планируется в начале 2026 года только на ПК (Steam, Epic Games Store). Со временем игра доберётся и до актуальных консолей.

    Добавить комментарий