Поделиться

17

Новый движок для TES VI и никакой Starfield 2.0 — интервью с Тоддом Говардом

Подкаст Kinda Funny Games пригласил в гости босса и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard). Вместе с ведущим Говард обсудил грядущие и текущие проекты студии.

Что там со Starfield?

Первой темой для обсуждения стала Starfield, так как уже довольно давно по Сети гуляют слухи о большом обновлении для космической RPG. Рассказывают, что оно должно серьёзно перелопатить игру.

По словам Говарда, из-за второго сезона «Фоллаута» в последние несколько месяцев команда была слишком занята контентом для Fallout 76. И так как в этом больше нет необходимости, скоро начнут появляться новости по Starfield. Впрочем, чего-то сногсшибательного, похоже, ждать не стоит — особенно так называемого апдейта «Starfield 2.0».

Это не Starfield 2.0. Я видел разговоры об этом — давайте сразу расставим точки над i: если вы фанат Starfield, вам, скорее всего, зайдёт ближайшее обновление. Мы переосмысляем игру, добавляем вещи, которые меняют её не точечно, а на мета-уровне, используя космос и прочие аспекты так, как раньше не пробовали. Но если Starfield не понравилась вам с самого начала, показалась скучноватой — этот апдейт вряд ли изменит ваше мнение.

После этого обновления поддержка Starfield не закончится, заверил руководитель.

Разработка The Elder Scrolls VI

Если верить Говарду, у The Elder Scrolls VI «всё хорошо» — над ней трудится бóльшая часть студии и команды-партнёры. Тайтл пробудет в производстве «ещё какое-то время».

Под капотом у новых «свитков» не Creation Engine 2, который лежит в основе Starfield, а Creation Engine 3 — на модернизацию движка команда потратила два года. По словам руководителя, новое решение предложит множество технических инноваций, которые позволят «разглядеть мельчайшие детали, если подойти вплотную». И хотя движок у игры свежий, создают её в более классическом стиле RPG от Bethesda.

Наши игры всегда развивались. У нас есть фирменный почерк, который любим мы и наши фанаты, и мы хотим улучшать его и дальше. На мой взгляд, Fallout 76 и Starfield были своего рода творческим отклонением от той классической формулы, по которой создавались Skyrim, Oblivion, Fallout 3 и Fallout 4, где мир исследуется определённым, привычным нам способом.

Работая над The Elder Scrolls VI, мы возвращаемся к этому стилю — к тому, по чему мы сами успели соскучиться и что умеем делать лучше всего.

Напомним, игру анонсировали ещё в 2018 году. Говард вновь заявил, что сам бы не стал анонсировать TES VI так рано. Если бы всё зависело только от него, босс Bethesda рассказывал об играх лишь в день их релиза. «Для меня идеальный сценарий именно такой. Но не всегда получается так сделать», — произнёс Тодд.

Как дела у Fallout?

По этой теме прозвучало сразу несколько занятных заявлений:

  • В Bethesda трудятся над несколькими проектами по Fallout. Если верить слухам, один из них — это ремастер Fallout 3.
  • У Fallout 76 выдался неудачный старт, но она всё же сумела обрести популярность. Сам Говард признался, что среди всех игр франшизы больше всего он гордится именно Fallout 76.
  • Fallout Shelter — самая популярная игра в линейке. Общая аудитория мобильного проекта превышает оную у всех других Fallout вместе взятых.
  • Другие темы

  • Говард отметил, что после большого успеха ремастера Oblivion он стал теплее относится к идее омолаживания игр. Впрочем, его мнение относительно ремейков не изменилось — возраст игры является неотъемлемой её частью, поэтому босс Bethesda больше предпочитает ремейки.
  • Утечки о готовящихся релизах портят момент анонса, к которому разработчики могли готовиться много лет, считает Говард: «Потому что вы хотите, чтобы эта игра, этот момент были особенными для фанатов и для студии. А утечки… они часто портят эту магию или выдёргивают какую-то деталь, которую потом все начинают обсуждать, неправильно её поняв». Впрочем, руководитель не считает, что данные от инсайдеров вредят успеху игр.
  • В Bethesda с осторожностью относятся к ИИ и не считают, что это какой-то мимолётный тренд. Пока ИИ-инструменты рассматриваются как способ анализировать данные, касающиеся игр студии. Нейросети могут помочь с задачами, где нужно обработать много данных, — так получается экономить время, чтобы больше внимания уделять творчеству. «Мы не используем ИИ для генерации контента. Художественный замысел — это основа всего, что делаем мы и, уверен, другие разработчики. Без него никуда», — считает Говард.
  • Руководитель заявил, что в последнее время не задумывается о том, сколько игр ему ещё предстоит сделать. Ему нравится работать в студии и общаться с коллегами. Говард строит свою карьеру уже больше 30 лет, но он совсем не чувствует, что минуло столько времени.
  • В настоящее время Тодд Говард играет в головоломку-рогалик Drop Duchy и в мультиплеер EA Sports College Football 26.
  • Добавить комментарий