Подкаст Kinda Funny Games пригласил в гости босса и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard). Вместе с ведущим Говард обсудил грядущие и текущие проекты студии.
Что там со Starfield?
Первой темой для обсуждения стала Starfield, так как уже довольно давно по Сети гуляют слухи о большом обновлении для космической RPG. Рассказывают, что оно должно серьёзно перелопатить игру.
По словам Говарда, из-за второго сезона «Фоллаута» в последние несколько месяцев команда была слишком занята контентом для Fallout 76. И так как в этом больше нет необходимости, скоро начнут появляться новости по Starfield. Впрочем, чего-то сногсшибательного, похоже, ждать не стоит — особенно так называемого апдейта «Starfield 2.0».
Это не Starfield 2.0. Я видел разговоры об этом — давайте сразу расставим точки над i: если вы фанат Starfield, вам, скорее всего, зайдёт ближайшее обновление. Мы переосмысляем игру, добавляем вещи, которые меняют её не точечно, а на мета-уровне, используя космос и прочие аспекты так, как раньше не пробовали. Но если Starfield не понравилась вам с самого начала, показалась скучноватой — этот апдейт вряд ли изменит ваше мнение.
После этого обновления поддержка Starfield не закончится, заверил руководитель.
Разработка The Elder Scrolls VI
Если верить Говарду, у The Elder Scrolls VI «всё хорошо» — над ней трудится бóльшая часть студии и команды-партнёры. Тайтл пробудет в производстве «ещё какое-то время».
Под капотом у новых «свитков» не Creation Engine 2, который лежит в основе Starfield, а Creation Engine 3 — на модернизацию движка команда потратила два года. По словам руководителя, новое решение предложит множество технических инноваций, которые позволят «разглядеть мельчайшие детали, если подойти вплотную». И хотя движок у игры свежий, создают её в более классическом стиле RPG от Bethesda.
Наши игры всегда развивались. У нас есть фирменный почерк, который любим мы и наши фанаты, и мы хотим улучшать его и дальше. На мой взгляд, Fallout 76 и Starfield были своего рода творческим отклонением от той классической формулы, по которой создавались Skyrim, Oblivion, Fallout 3 и Fallout 4, где мир исследуется определённым, привычным нам способом.
Работая над The Elder Scrolls VI, мы возвращаемся к этому стилю — к тому, по чему мы сами успели соскучиться и что умеем делать лучше всего.
Напомним, игру анонсировали ещё в 2018 году. Говард вновь заявил, что сам бы не стал анонсировать TES VI так рано. Если бы всё зависело только от него, босс Bethesda рассказывал об играх лишь в день их релиза. «Для меня идеальный сценарий именно такой. Но не всегда получается так сделать», — произнёс Тодд.
Как дела у Fallout?
По этой теме прозвучало сразу несколько занятных заявлений: