Поделиться

31

Кодзима рассказал, что обсуждал с Винсом Зампеллой шутер от первого лица по Metal Gear

Легендарный гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что однажды обсуждал с Винсом Зампеллой (Vince Zampella) возможность создать шутер во вселенной Metal Gear. Об этом он рассказал на D.I.C.E. Summit 2026 во время памятной сессии Remembering A Titan, посвящённой жизни и работе создателя Call of Duty.

По словам Кодзимы, разговор состоялся вскоре после выхода Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в 2008 году. В 2010-м Зампелла и Джейсон Уэст (Jason West) покинули Infinity Ward и основали Respawn Entertainment — студию, которая позже выпустила Titanfall и Apex Legends. Среди идей, которые тогда обсуждали на старте компании, был и проект по Metal Gear в формате шутера.

Кодзима также вспомнил, что сам обращался к Зампелле за советом, когда решил открыть Kojima Productions после ухода из Konami. Опыт Respawn помог ему понять, как выстроить независимую студию. «Без него игровая индустрия не была бы такой, какой мы её знаем», — сказал гейм-дизайнер.

Фото сцены на D.I.C.E. Summit 2026.
Фото сцены на D.I.C.E. Summit 2026.

На сцене D.I.C.E. Summit о Зампелле говорили и другие представители индустрии — Фил Спенсер (Phil Spencer), Джефф Кили (Geoff Keighley), Лора Мили (Laura Miele) из Electronic Arts, Тодд Говард (Todd Howard), Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), Тед Прайс (Ted Price) из Insomniac Games и многие другие. Они вспоминали, как он повлиял на их карьеру и на развитие отрасли в целом.

Президент EA Entertainment Лора Мили заявила, что Зампелла «изменил то, как создают игры» и, что не менее важно, «то, как относятся к людям в процессе разработки». Глава Xbox Фил Спенсер отметил, что Винс умел вдохновлять команды и поднимать планку качества. Тодд Говард назвал девелопера «настоящим профессионалом» и признался, что регулярно обращался к нему за советом — как по конкретным проектам, так и по вопросам работы в индустрии.

Он был прямолинеен, не терпел ерунды и яростно поддерживал тех, кто делает дело. Как он любил повторять, он всегда находился в паре дней от того, чтобы уволиться с любой работы. И каким-то образом именно это делало его незаменимым. Он мог быть частью системы, не становясь ею. Эта независимость позволяла ему всегда ставить игрока на первое место и подталкивать даже крупнейшие компании к риску.

Джефф Кили

Напомним, Винс Зампелла погиб в декабре в автокатастрофе. Его считают одной из ключевых фигур в жанре шутеров от первого лица. Он руководил разработкой Medal of Honor: Allied Assault, стал одним из создателей Call of Duty и подсерии Modern Warfare, а затем вместе с Respawn выпустил Titanfall и Apex Legends. Последним крупным проектом под его руководством стала Battlefield 6.

Добавить комментарий