Поделиться

14

Epic Games увольняет более тысячи сотрудников из-за проблем с Fortnite

А вот и очередная новость о масштабных сокращениях в игровой индустрии. На сей раз отличилась компания Epic Games, решившая уволить свыше 1 000 сотрудников.

Ключевой причиной произошедшего якобы стал спад интереса публики к Fortnite, из-за чего расходы на контентную поддержку превысили получаемую прибыль. О текущих метаморфозах объявил лично глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в соответствующем письме:

Сегодня мы увольняем более 1 000 сотрудников Epic. Мне жаль, что мы снова к этому прибегаем. Начавшееся в 2025 году снижение интереса к Fortnite означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам приходится идти на серьёзные сокращения, дабы сохранить финансовую стабильность компании. Эти увольнения и закрытие некоторых вакансий, а также экономия более 500 миллионов долларов за счёт сокращения расходов на контракты и маркетинг, позволяют нам стабилизировать наше положение.

Некоторые проблемы, с которыми мы сталкиваемся, характерны для всей индустрии — замедление темпов роста, снижение расходов и ужесточение экономической ситуации. Продажи нынешних консолей ниже, чем у предыдущего поколения, а игры конкурируют за внимание пользователей с другими всё более популярными видами развлечений.

Другая часть наших проблем характерны только для Epic — несмотря на то, что Fortnite остаётся одной из самых успешных игр в мире, мы не справляемся с задачей каждый сезон радовать игроков волшебством Fortnite. Мы только на начальном этапе возвращения к мобильной версии и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру. Будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя множество ударов в битве, которая только начинает приносить плоды для нас и всех разработчиков.

Раз уж мы об этом заговорили, хочу отметить, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом. Мы хотим, чтобы как можно больше замечательных разработчиков создавали отличный контент и технологии.

Нам очевидно, что нужно сделать: создавать потрясающие впечатления от игры в Fortnite с помощью нового сезонного контента, геймплейных механик, сюжета и прямых трансляций, а также совершенствовать инструменты для разработчиков, повышая их стабильность и расширяя возможности по мере перехода с Unreal Engine 5 и UEFN на Unreal Engine 6. Ближе к концу года мы представим новое поколение Epic с масштабными планами на будущие релизы.

Нам это не впервой. Epic пережила потрясения в 90-х во время перехода от 2D к 3D с помощью Unreal Engine, в 00-х во время разработки консольных игр вроде Gears of War, и в 2012 году, когда мы перешли к онлайн-играм, таким как Paragon и Fortnite. Каждый раз мы восстанавливали свои позиции и укрепляли лидерство.

Сегодняшняя ситуация на рынке — самая экстремальная из всех, что мы наблюдали с тех пор, как всё только начиналось. Массовые потрясения в индустрии сопровождаются огромными возможностями для компаний, которые выйдут из них победителями. Именно этого мы хотим для наших игроков и разработчиков-единомышленников, которых стремимся привлечь к совместному построению всё более открытого и яркого будущего индустрии развлечений.

В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших специалистов, и поэтому нам очень больно расставаться с таким количеством талантливых сотрудников. Те, кого затронут сокращения, получат выходное пособие, включающее как минимум четырёхмесячную базовую зарплату, а также дополнительные выплаты в зависимости от стажа работы. Кроме того, мы сохраняем за сотрудниками медицинскую страховку, оплачиваемую Epic.

К примеру, в США они получат оплачиваемую страховку на 6 месяцев. Мы также ускорим процесс наделения сотрудников опционами на акции компании до января 2027 года и продлим срок действия опционов до двух лет.

В четверг у нас будет корпоративное совещание, на котором мы подробнее обсудим нынешний план развития.

Тим Суини

Это уже вторая масштабная волна сокращений в Epic Games за последние три года — в сентябре 2023-го компания по аналогичным причинам уволила свыше 800 сотрудников.

Добавить комментарий