Главная страница » Больше тысячи NPC для романов и новая система репутации — подробнее о новой Fable
0
Поделиться
378
Больше тысячи NPC для романов и новая система репутации — подробнее о новой Fable
В рамках свежей презентации Xbox команда Playground Games раскрыла больше деталей о перезапуске Fable и показала геймплей. Ещё больше сведений разработчики озвучили, общаясь с журналистами. К примеру, в игре не будет пса-компаньона.
Если верить Playground Games, для Fable вручную заготовили свыше тысячи неиграбельных героев, у каждого из которых будет уникальное имя, внешность, характер, работа и прочее. Пользователи смогут проследить за каждым NPC и наблюдать, чем они занимаются в течение дня. Девелоперы признались, что задумывались о процедурной генерации, но отказались от этой идеи.
Система морали в Fable теперь работает иначе и не влияет на внешний вид персонажа. Так что с рожками или нимбом над головой можно попрощаться. Для перезапуска команда Playground Games избрала подход, который приближен к реальности. В жизни нет чистого зла или добра, и отношение людей друг к другу основано на субъективных мнениях. Так что в грядущей игре мораль привязали к действиям персонажа, и особенно к тем, у которых есть хотя бы один свидетель.
Так что если человек увидит, как вы пинаете курицу, у вас начнёт формироваться репутация «Истребителя кур». И если достаточное количество людей увидит это, или вы будете делать это часто, такая репутация станет одной из черт, по которой вас будут узнавать в этом поселении. И отношение местных будет напрямую зависеть от того, что они думают о людях с подобной репутацией.
Ральф Фултон (Ralph Fulton), гейм-директор Fable
В каждом поселении у протагониста может быть разная репутация. Но если бы в игре осталась старая система, и персонаж геймера объявился в деревушке «с рогами и трезубцем», в этом случае репутация опередила бы героя, настроив окружающих против него.
Для нас возможность полностью контролировать, кем вы будете в глазах других и какую историю о себе напишете, оказалась куда ценнее, чем сохранение этого классического, но слишком «громкого» визуального признака. В прошлых играх это было уместно, но в нашем видении — нет, поэтому мы от этой механики отказались.
Ральф Фултон
В Fable можно нанимать работников, ходить на свидания, вступать в брак, разводиться и заводить детей. Причём для этого подходят практически все NPC в игре. Как подчеркнул гейм-директор, с самого начала разработки этот аспект был одним из самых важных. И если в предыдущих частях общаться с NPC можно было через жесты, то в перезапуске будут полностью озвученные беседы.
Сюжет в Fable начинается в привычной манере: главный герой ещё ребёнок и беззаботно живёт в родной деревушке. Здесь силы персонажа впервые дают о себе знать — оказывается, он является первым героем за очень долгое время. Вскоре случается беда: загадочный незнакомец обращает всех жителей поселения, включая любимую бабушку протагониста, в камень. Оставшись в одиночестве, персонаж игрока отправится в приключение, которое изменит Альбион навсегда.
В перезапуске повстречаются знакомые по предыдущим играм локации и персонажи, но в Playground Games заявили, что они не опирались на таймлайн тех частей. Перезапуск олицетворяет «новое начало» для серии.
В Fable не получится завести себе четвероногого компаньона. Фултон признался, что именно он в ответе за это решение, и «в команде есть люди, которым только предстоит простить его за это».
Fable отправится на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series осенью 2026-го. В подписке Game Pass игра тоже будет доступна. Среди поддерживаемых языков пока только английский.