Поделиться

68

Автор Monkey Island отменил свою RPG в духе «Зельды» из-за проблем с финансированием

Громкое имя в игровой индустрии не всегда гарантирует успех. Создатель культовых адвенчур вроде Monkey Island и Maniac Mansion Рон Гилберт (Ron Gilbert) объявил, что больше не работает над безымянной RPG, которую он показывал в мае 2024-го. Команде не удалось привлечь финансирование.

Об этом он рассказал в беседе с изданием ArsTechnica. После выпуска нескольких адвенчур Гилберт захотел взяться за что-то новое для себя, и в голову ему пришла идея большой ролевой игры, которая похожа на The Legend of Zelda, Diablo и Thimbleweed Park (Гилберт над ней тоже работал). Он нанял художника и дизайнера, но вскоре понял, что втроём они не потянут проект задуманного масштаба.

У меня попросту не оказалось ни средств, ни времени на создание столь масштабного проекта с открытым миром. Понимаете, здесь два пути: либо это плод страстного увлечения, на который уходят десять лет жизни, либо требуется серьёзное финансирование, чтобы собрать команду и обеспечить все необходимые ресурсы.

Рон Гилберт

Скриншот из отменённой игры.
Скриншот из отменённой игры.

Найти деньги на производство, чтобы уложиться в адекватные сроки, оказалось задачей куда более сложной, чем ожидал разработчик. Он походил по издательствам с питчем игры, но те предлагали «просто ужасные условия».

Это Гилберт связывает с жанром тайтла, ведь пиксельный ретро-проект в духе «Зельды» сейчас точно не назовёшь курицей, которая несёт золотые яйца. «Те суммы, которые предлагали издатели, и условия контрактов были для меня настолько невыгодными, что соглашаться на них не имело ни малейшего смысла», — пожаловался автор и добавил, что сейчас паблишеры слишком сильно завязаны на аналитике и цифрах.

У этих гигантов, кажется, есть готовые шаблоны, которые они накладывают на любую игру, лишь бы прикинуть её потенциальную прибыль. В результате мы получаем поток проектов, которые один в один похожи на прошлогодние, — просто потому, что это гарантирует какой-никакой доход.

Рон Гилберт

Скриншот из отменённой игры.
Скриншот из отменённой игры.

На заре карьеры Гилберта всё было иначе, вспоминает он. Команды просто не знали, чем можно заработать, поэтому шли по пути проб и ошибок, а также гораздо чаще экспериментировали. Именно поэтому инди-сфера сильнее привлекает Гилберта, ведь она в значительной степени не обременена жёсткими рамками больших издателей. Там куда больше «творчества, странностей и причудливости».

Если с издателями у Гилберта не заладилось, почему бы не обратиться к краудфандингу, чтобы не отменять игру? Ту же Thimbleweed Park профинансировали на Kickstarter. Что мешало сделать это снова, но уже для новой игры? Ситуация не так проста, как кажется, пояснил Гилберт. Да, в 2014-м на создание адвенчуры накидали более 600 тысяч долларов при цели в 375 тысяч долларов. Однако даже с дополнительными суммами денег не хватило — пришлось обращаться к частным инвесторам, чтобы завершить разработку.

Это было 11 лет назад, и сейчас Гилберт считает, что иметь дело с краудфандингом стало ещё сложнее. «Kickstarter как инструмент финансирования игр сегодня, по сути, умер», — уверен разработчик.

Скриншот из Death by Scrolling…
…и скриншот из отменённой RPG Гилберта.

Несмотря на то, что безымянная RPG погибла, так и не увидев свет, её наработкам нашли место в Death by Scrolling — новинке от Terrible Toybox. Данный проект представляет собой «вертикальный роуглайк», в котором необходимо сражаться, собирать золото и удирать от Жнеца, пока не накопится сумма для переправы у Паромщика.

В конце беседы Гилберт посетовал, что сейчас игровая индустрия, да и весь мир выглядят совсем иначе, нежели 40 лет назад. Раньше была горсть изданий, куда можно было отправлять пресс-релизы. Теперь же требуется состязаться за внимание геймеров в огромном потоке контента. «Успеха добиваются не обязательно самые талантливые разработчики, а те, кто умеет эффектно подать себя на YouTube», — поделился Гилберт.

По его мнению, это серьёзная проблема и эдакий барьер на пути команд. Себя «шоуменом» разработчик назвать не может: «Если бы я снимал кино, я был бы режиссёром, а не актёром».

Добавить комментарий