Студия Game Freak, известная по серии Pokémon, готовится к релизу совсем иного по духу проекта — Beast of Reincarnation. И хотя действие разворачивается в постапокалиптической Японии, авторы не хотят делать игру депрессивной. В основе тайтла — «одиночество», но рядом с ним стоят «тепло» и «надёжность».
Игроки возьмут на себя роль Эммы по прозвищу Запечатывающая. Ей предстоит найти источник скверны, чтобы спасти человечество. Мир вокруг — заросший, опасный и враждебный. По земле бродят големы и чудовища — воплощения разрушительной силы природы. Атмосферу дополняют меланхоличная музыка и стремительные схватки на ближней дистанции.
Началось всё шесть лет назад

В интервью изданию Eurogamer гейм-дизайнер Кота Фурусима (Kota Furushima) рассказал, что проект начался с личного желания создать что-то своё — игру с уникальной атмосферой, которую нельзя получить нигде больше.
Внутри Game Freak действует программа Gear Project, где сотрудники предлагают оригинальные концепции. В тот период проходил конкурс, и Сатоси Тадзири (Satoshi Tajiri) лично отбирал лучшие предложения. Идея Фурусимы получила награду и зелёный свет на создание прототипа.
Это произошло шесть лет назад. Сначала автор корпел над проектом один, но постепенно к процессу присоединились и другие разработчики. Так игра перешла от раннего прототипа к полноценному производству.
Надёжное и тёплое одиночество

При создании Beast of Reincarnation команда отталкивалась от ключевых тем — тепла, надёжности и одиночества. Поэтому игру построили вокруг путешествия по суровому, беспощадному миру. Из этой концепции выросла идея более интенсивных схваток на ближней дистанции — так у героини появился меч.
При создании мира игры авторы вдохновлялись анимистическими представлениями, связанными с традиционной японской духовностью. Фурусима хотел передать ощущение подавляющей силы природы — будто сами растения нападают на человека. Так появились враги, олицетворяющие жестокий, заросший зеленью мир — существа под названием Malefacts.
По словам Фурусимы, работа над серией Pokémon научила его подходить к созданию игр логично: сначала понимать, почему что-то должно быть весёлым или цепляющим, а затем связывать эмоции геймера с чёткой концепцией и механикой.

В случае с Beast of Reincarnation команда не начинала с жанра, сюжета или визуального стиля. Всё стартовало с вопроса: какое чувство должен испытать игрок?
Если сравнивать это с литературой, это похоже на то, как вы представляете настроение во время чтения или ощущение, которое остаётся после того, как вы закрыли книгу. От этого чувства мы начали выстраивать все аспекты дизайна. Сюда входит, конечно, игровой процесс, но также художественное направление, звук, сюжет и персонажи — всё строилось вокруг этого первоначального эмоционального замысла.
Кота Фурусима
Почему рядом именно собака?
Отношения Эммы и её питомца Ку — одна из ключевых тем игры. Поскольку в основе лежит чувство одиночества, Фурусиме было важно показать не одного героя, а дуэт — так это ощущение раскрывается сильнее.
Перебрав разные варианты партнёрства, девелопер решил, что лучше всего подойдёт молчаливый спутник-питомец. Связь с существом, которое не говорит, показалась Фурусиме особенно уместной для видеоигры — такая форма отношений хорошо работает через геймплей, а не через диалоги.

Выбор именно собаки продиктован механикой: в игре используется пошаговая система команд, и собака — самый естественный образ животного, которое следует приказам хозяина.
Сама Эмма — девочка, которая выросла в изоляции. Авторы хотят, чтобы игроки прочувствовали состояние героини и её переживания через геймплей.
«Боёвка» в Beast of Reincarnation построена вокруг дуэта Эммы и Ку. Игрок управляет девушкой в боях в реальном времени, а успешные парирования позволяют накапливать очки для мощных приёмов Ку — Bloom Arts.
Bloom Arts активируются через меню, где время замедляется и позволяет обдумать стратегию: привязать врага, нанести сильный удар, создать точку для прыжка, ударить по слабому месту или исцелить Эмму.

По словам Фурусимы, такая система сочетает динамику экшена с тактическим подходом, позволяет реагировать на постоянно меняющуюся ситуацию в бою и менять ход сражения продуманными действиями.
В конце интервью девелопер поблагодарил геймеров за интерес к работе студии и пообещал уникальный опыт, который можно пережить только в Beast of Reincarnation.
С момента появления первой идеи прошло шесть лет, и путь был долгим. Но благодаря вашей поддержке и интересу наша команда смогла продолжать работу. Мы искренне благодарны.
Игра предлагает уникальную боевую систему, сочетающую действия в реальном времени с пошаговыми RPG-механиками. Благодаря этому дизайну мы создали эмоциональные моменты и неожиданные события, которые можно пережить только в этой игре.
Мы с нетерпением ждём, когда вы попадёте в мир, который мы создали. Нам не терпится подарить эту игру сообществу.
Кота Фурусима
Разделить с милой, но смертоносной собакой чувство тёплого и надёжного одиночества в Beast of Reincarnation получится с 4 августа на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series и PlayStation 5. Перевода на русский язык в игре не будет.