После кошмарного старта MindsEye руководство студии Build a Rocket Boy занимается «тушением пожаров» в попытке исправить ситуацию. Вину за провал возложили даже на неких «саботажников», и в новой миссии для MindsEye игрокам намерены предоставить часть доказательств диверсии.
Об этом в разговоре с GamesBeat рассказал генеральный директор Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard). Квест, который получил название Blacklist, будет содержать часть доказательств, указывающих на саботаж внутри студии. Других деталей, за исключением того, что играть в Blacklist предстоит за персонажа женского пола, нет.
О чём ещё руководитель рассказал в интервью? Вот основные тезисы:
Отвечая на вопрос о прекращении сотрудничества с IO Interactive, Герхард заявил, что коллективу Build a Rocket Boy нравится возможность контролировать свою собственную судьбу как независимой студии. Разработчики хотят быть ближе к игрокам, слышать сообщество и развивать тайтл так, как этого хотят и ждут пользователи.
Руководитель осознаёт, что запуск MindsEye оказался «худшим в истории», но разработчики готовы всё исправить. Игру собираются перезапустить, но уже сейчас она получает хорошие отзывы, поделился Герхард. По его словам, объём продаж постепенно нарастает, удваиваясь почти каждую неделю. Цифры тиража MindsEye гендиректор называть не стал, но всё же уточнил, что они «очень скромные».
Вредительство в Build a Rocket Boy действительно имело место быть, настаивает Герхард. Команда собрала «серьёзные доказательства» и передала их в соответствующие ведомства в США и Великобритании. Впрочем, ответственность за большое число багов в проекте лежит на разработчиках, признал руководитель.
Герхард опроверг заявления, мол, MindsEye — игра, которую рефандят больше всего в мире. По его данным, процент возвратов оказался в пределах нормы: около 2,2 % на Xbox и 3,2 % на PlayStation.
В будущем Герхард надеется выпустить мультиплеер для MindsEye и набор инструментов для создания пользовательского контента в игре. Это может занять какое-то время, так как в студии сейчас трудятся примерно 240 человек и позже планируется уменьшение штата до 100 человек. На что точно можно рассчитывать, так это на поток апдейтов в ближайшие месяцы.
Основатель Build a Rocket Boy Лесли Бензис (Leslie Benzies) тяжело воспринял негативную реакцию на MindsEye, поэтому ему пришлось взять небольшой перерыв от работы. Недавно он вновь вернулся в строй, чтобы пересобрать игру.
MindsEye всё ещё доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 без русской локализации.