Бывший сотрудник Warhorse Studios заявил, что студия уволила его с должности переводчика и планирует заменить его искусственным интеллектом. По словам разработчика, это решение приняли в рамках мер по сокращению расходов.
О случившемся рассказал переводчик по имени Макс Хейтманек (Max Hejtmánek) на Reddit. Он утверждает, что 27 марта его пригласили на встречу и сообщили: его позиция стала «устаревшей», поскольку компания стремится сделать работу более эффективной и снизить затраты. Модераторы сабреддита, посвящённого серии Kingdom Come: Deliverance, сообщили, что проверили его данные — по их информации, Макс проработал в студии почти 4 года.
По словам девелопера, новость стала для него полной неожиданностью. Он отметил, что внутри компании и раньше обсуждали использование ИИ для перевода, и Хейтманек открыто выступал против этой идеи. Однако он не ожидал, что подобные планы приведут к его увольнению.

Я чувствую себя невероятно преданным руководством компании, к которой за почти четыре года успел сильно привязаться. И мне очень больно от того, что я больше не смогу каждый день видеть в офисе своих друзей и коллег.
Макс Хейтманек
Обращаясь к геймерам, бывший сотрудник подчеркнул, что растущее использование искусственного интеллекта уже влияет на людей в игровой индустрии и других сферах. По его мнению, такие решения показывают, как компании оценивают вклад сотрудников.
При этом он отметил, что не собирается нарушать соглашение о неразглашении, требовать вернуть ему должность или инициировать судебные разбирательства. Однако он намерен открыто рассказывать о своём опыте.
Через некоторое время после публикации Хейтманек отредактировал пост — он поблагодарил неравнодушных геймеров за поддержку и призвал не занижать оценки игр Warhorse Studios в Steam.

Огромное спасибо всем, кто выражает поддержку — если честно, это немного ошеломляет, но знайте, что я искренне это ценю <3
Тем, кто сомневается в правдивости написанного: я понимаю, что в интернете трудно верить всему подряд. Но всё, что я написал здесь, — правда. Я подтвердил свой профиль в LinkedIn одному из модераторов. Я бы также опубликовал здесь уведомление о расторжении контракта, но не уверен, законно ли это и не нарушит ли моё соглашение о неразглашении, поэтому предпочту действовать осторожно.
Я не могу юридически подтвердить или опровергнуть, работает ли сейчас Warhorse Studios над какими-то проектами. Но могу сказать, что хотя работы у меня было меньше, чем обычно, она всё же была. Меня уволили в конце обычного рабочего дня, и я совершенно не подозревал, что это произойдёт.
Сейчас я немного отвлекусь и выйду прогуляться, но позже вернусь и постараюсь ответить на вопросы. Спасибо всем, кто прочитал, и всего вам хорошего <3
Пожалуйста, не преследуйте сотрудников студии и не занижайте оценки проектов в Steam. Это вовсе не моя цель. Я просто хочу, чтобы люди лучше понимали, что происходит в игровой индустрии за закрытыми дверями.
Макс Хейтманек
История с переводчиком Warhorse Studios — лишь один из последних примеров того, как игровые компании обращаются к ИИ, чтобы снизить расходы и ускорить производство. Недавно студия Pearl Abyss признала, что использовала генеративные инструменты на раннем этапе разработки Crimson Desert. Авторы уточнили, что речь шла о временных ассетах, которые планировали заменить до релиза.