Основатель Dark Outlaw Games Джейсон Бланделл (Jason Blundell) высказался о закрытии студии, которую он создал всего год назад. По его словам, решение Sony стало тяжёлым ударом для команды, хотя подобные вещи в игровой индустрии происходят постоянно.
Напомним, сам Бланделл известен преимущественно по Call of Duty. Он выступал главой разработки зомби-режима Black Ops III, который часть сообщества считает лучшим в серии. Также девелопер приложил руку ко многим другим играм франшизы.
Бланделл поделился мыслями во время стрима на Twitch у левел-дизайнера Джей Си Фармера (JC Farmer). Разработчик не скрывал эмоций и прямо сказал, что произошедшее — «полный отстой». Команда успела вложить много сил в проект, который теперь уже никогда не увидит свет.

Мы разочарованы? Да. Мы смеёмся и шутим [на стриме], но на самом деле ты подавлен, тебе грустно, и ты будешь оплакивать то, что могло бы получиться, потому что мы делали чертовски крутую игру.
Джейсон Бланделл
Бланделл рассказал, что до закрытия студии команда получала только положительные отзывы о своей работе. Однако крупным компаниям иногда приходится менять приоритеты и принимать жёсткие решения — он относится к этому с пониманием, хотя осознавать гибель проекта всё равно тяжело.
Чёрт возьми, это разочаровывает. Ты разочарован, я разочарован — мы все разочарованы. Но такова жизнь, понимаешь? Нужно просто… у нас есть момент, когда нужно просто сесть и немного поплакать. А потом стряхиваешь с себя всё это, поднимаешься и идёшь дальше.
Джейсон Бланделл
В шутку сорокасемилетний Бланделл сказал, что, возможно, успеет выпустить ещё одну игру до того, как ему исполнится 80 лет, и сравнил упорство разработчиков с настойчивостью Рокки Бальбоа.

Разработчик добавил, что иногда бывает даже хуже: он уже выпускал игры, в которые вложил всё, что хотел, но после релиза геймеры принимали их прохладно. В таких случаях остаётся только одно — начать новый проект и попробовать снова.
По мнению Бланделла, индустрия постоянно меняется: меняются масштабы проектов, ожидания аудитории и подходы к разработке. Поэтому студиям приходится адаптироваться, следить за запросами игроков и двигаться дальше.
Девелопер также признался, что никогда не стремился к публичности. Бланделлу больше нравится трудиться «за кадром», показывать результат, а затем снова возвращаться к разработке. Однако из-за внимания к его имени ситуация стала более заметной, хотя подобные отмены происходят регулярно. Он сравнил это с телевизионным пилотным сезоном, когда множество проектов закрывают, и лишь немногие получают продолжение.