Анонс DLSS 5 от NVIDIA — поистине знаковое событие. В Сети серьёзные дяди обсуждают, как нейросетевая новинка повлияет на графику в играх. Геймеры без устали соревнуются в конкурсе на самый смешной мем. А вот некоторым совсем не весело. Как выяснилось, часть разработчиков узнала о свежей технологии одновременно с публикой.
По данным Insider Gaming, один из сотрудников Ubisoft прямо заявил, что команда не получала предварительной информации о готовящемся анонсе. Это выглядит особенно странно, учитывая, что Assassin’s Creed Shadows использовали в демонстрации возможностей DLSS 5.
Похожая реакция пришла и от сотрудников Capcom. Некоторые разработчики студии, которая ранее осторожно относилась к ИИ, оказались застигнуты врасплох. Отдельные сцены из Resident Evil Requiem, показанные вместе с технологией, уже успели вызвать критику — игроки и специалисты заметили, что DLSS 5 меняет внешний вид персонажей и придаёт им «нейросетевой вайб».

На фоне этого в индустрии усилился спор о границах творческого контроля. Многие девелоперы переживают, что подобные ИИ-решения могут негативно повлиять на роль художников в процессе разработки.
Критика касается не только качества изображения, но и этики. Разработчики опасаются, что приоритет сместится в сторону генеративных решений, а живых специалистов начнут привлекать реже. Даже если DLSS 5 не создаёт новые ассеты с нуля, а лишь «улучшает» существующие, сама логика, по которой технология работает, вызывает в индустрии тревогу.
Босс NVIDIA в модной кожаной куртке Дженсен Хуанг (Jensen Huang) утверждает, что у авторов остаётся полный контроль — девелоперы вольны настраивать DLSS 5 под визуальный стиль своей игры.
DLSS 5 выйдет позже в этом году. Стоит помнить, что финальная версия может отличаться от показанной на этой неделе.