Поделиться

8

Руководитель Supergiant Games рассказал, почему студия не гонится за масштабом

Студия Supergiant Games не стремится делать каждую новую игру больше и масштабнее предыдущей. По словам руководителя студии Амира Рао (Amir Rao), главная цель команды — создать проект, который станет любимым хотя бы для части аудитории.

Мы выпустили немало проектов, которые люди приняли очень тепло и полюбили. Поэтому мы не пытаемся сделать новую игру во всём больше и лучше предыдущей. Мы стараемся создать тайтл, у которого есть шанс стать для кого-то самой любимой нашей игрой.

Амир Рао

За годы работы Supergiant выпустила несколько заметных проектов. Среди них Bastion, Transistor и Hades. Несмотря на огромный успех Hades, у каждой из этих игр остаётся собственная преданная аудитория. Многие фанаты до сих пор считают Bastion или Transistor лучшими работами студии.

При этом проекты Supergiant редко похожи друг на друга. Исключением стала лишь Hades II, прямое продолжение популярного рогалика.

Подумайте о музыкальных группах, которые вы любите. Часто всё начинается с какого-то одного альбома, и потом чему-то другому очень трудно его превзойти. Именно этот альбом познакомил вас с группой. Позже они могут выпустить что-то, что понравится вам больше, а что-то — меньше, но вы всё равно возвращаетесь ради чего-то: ради их звучания или просто чтобы увидеть, что они сделают дальше.

Амир Рао

Разработчик считает, что попытка каждый раз превзойти предыдущий проект по масштабу может привести к проблемам. Команда предпочитает другой ориентир: у студии есть собственное представление о том, какой должна быть игра к моменту релиза. Если она соответствует этому внутреннему стандарту, цель считается достигнутой.

Добавить комментарий