Поделиться

12

Аналитики: ПК обгонит консоли к 2028 году

Аналитическая компания Newzoo считает, что рынок ПК-игр вскоре обгонит консольный по выручке. По прогнозу фирмы, это произойдёт к 2028 году.

  • Согласно отчёту, сегмент ПК будет расти быстрее. Аналитики ожидают среднегодовой рост на уровне 6,6 % в период с 2025-го по 2028 год. У консолей этот показатель ниже — около 4,4 %. Директор по консалтингу Бен Портер (Ben Porter) в разговоре с GamesIndustry.biz объясняет разницу особенностями рынка: ПК растёт постепенно, тогда как консоли развиваются циклично и сильно зависят от смены поколений устройств.
  • К 2028 году совокупная выручка рынков ПК и консолей может достичь 103,7 миллиардов долларов. В 2025-м этот показатель составил 88,3 миллиарда — на 7 % больше, чем годом ранее. В 2026-м аналитики ожидают рост до 94,3 миллиардов. В компании считают, что индустрия вошла в новую фазу развития после замедления, которое началось после пандемии.
  • На ПК главным источником роста остаются «премиальные» игры. В 2025 году они обеспечили около 29 % всей выручки и выросли на 11,8 % благодаря релизам разных масштабов — от AAA-тайтлов до инди. Геймеры также стали чаще запускать проекты, которые не относятся к самым популярным хитам: доля активности вне топ-20 выросла с 33 % в 2022 году до 42 % в 2025-м.
  • Аудитория ПК-игр продолжает увеличиваться. По прогнозу Newzoo, к 2028 году она превысит один миллиард человек. Главный вклад в рост дают страны Восточной Азии. В частности, пользователи в Японии всё активнее открывают для себя Steam, хотя раньше рынок страны ориентировался прежде всего на мобильные устройства и консоли.
  • Консольный сегмент по-прежнему зависит от крупных релизов и нового «железа». В 2025 году «премиальные» проекты принесли примерно половину всей выручки и показали рост на 12 %. Большая часть дохода пришлась на игры дороже 50 долларов. Доходы от микротранзакций немного снизились, а подписочные сервисы выросли в основном из-за повышения цен и новых тарифов.
  • Самой популярной франшизой по времени игры в прошлом году стала Roblox — её показатели выросли на 52 %. Следом идут Fortnite и Call of Duty. В двадцатку самых популярных проектов также вернулась серия Battlefield.
  • Отдельно аналитики изучили ценовые тенденции. Самым быстрорастущим сегментом стали игры стоимостью от 30 до 50 долларов — этот диапазон называют «золотой серединой» для разных платформ. На ПК хорошо продаются и более дешёвые тайтлы: в 2025 году 26 игр дешевле 30 долларов заработали свыше $5 миллионов — при этом в 2024-м всего 17 проектов перешагнули эту планку.
  • Newzoo отметила, что игры дороже 50 долларов остаются самыми популярными на консолях, но на некоторых платформах, включая Xbox, эта тенденция сглаживается. Подписка Xbox Game Pass позволяет геймерам легко пробовать новые проекты, но это влияет на видимость продаж в чартах. Например, релизы вроде Clair Obscur: Expedition 33 и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выпадают из топ-5, потому что доходы, которые они могли бы принести, частично компенсируются включением в Game Pass.
  • Как отметил Бен Портер, запуск проекта в Game Pass в день релиза может приводить к «маркетинговым убыткам» на других платформах. Хотя это снижает видимые продажи на Xbox по «сырым» цифрам, сервис помогает распространять игру через отзывы и обсуждения, создавая дополнительный интерес. В целом, Портер считает, что оценивать успех Xbox по чистым продажам сложно — цифры выглядят скромнее, чем на ПК, особенно в сегменте «премиальных» тайтлов.
  • Добавить комментарий