Поделиться

17

Valve: для получения сертификации на Steam Machine игра должна выдавать 30 fps в 1080p

На конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско Valve рассказала разработчикам, как подготовить игры к сертификации для будущих устройств на базе SteamOS. Речь шла о двух системах: консоли Steam Machine и VR-гарнитуре Steam Frame. Также компания поделилась любопытными показателями Steam.

С правилами для Steam Machine всё оказалось довольно просто. Если игра уже получила статус совместимости со Steam Deck, то она практически автоматически подходит и для новой системы. Однако есть дополнительное условие: проект должен выдавать не менее 30 кадров в секунду при разрешении 1080p. При этом Valve не упомянула апскейлинг или генерацию кадров, поэтому речь, скорее всего, идёт о нативной производительности.

Требования к управлению тоже совпадают с таковыми для Steam Deck. А вот строгих правил по читаемости интерфейса и разрешению экрана нет. Предполагается, что игроки будут подключать устройство к монитору или телевизору.

С гарнитурой Steam Frame ситуация другая. Если игра запускается на ПК и транслируется в шлем, отдельная сертификация не требуется. Но для автономного режима, когда приложение работает на встроенном ARM-чипе, разработчики должны соблюдать требования к производительности. Для VR-проектов это 90 кадров в секунду. Обычные 2D-игры должны держать хотя бы 30 fps при разрешении 720p.

В презентации Valve также напомнила о базовых принципах разработки для SteamOS. Компания советует поддерживать офлайн-режим, включая первый запуск, оптимизировать проекты для слабых систем и уделять внимание управлению с геймпада. По словам представителей Valve, это расширяет аудиторию и помогает подготовиться к грядущим устройствам экосистемы.

Показатели Steam

Помимо новостей о делах «железных», Valve на GDC рассказала и о Steam. Цифры показывают: на платформе всё больше проектов зарабатывают серьёзные деньги.

Как утверждает компания, в 2025 году 5 863 игры получили более $100 000 выручки. Пять лет назад таких проектов было заметно меньше — чуть больше трёх тысяч.

Компания привела эту цифру на фоне разговоров о перенасыщении магазина. По словам сотрудников Valve, цель алгоритмов платформы проста — «показать правильную игру правильному игроку». Один из инструментов для этого — акции с ежедневными скидками. В прошлом году в них участвовали около 1 500 проектов, причём 69 % из них попали в такую распродажу впервые.

Интерес пользователей тоже растёт. Как отмечает Valve, 8,2 миллиона человек купили хотя бы одну игру во время ежедневных скидок. Это примерно на 125 % больше, чем годом ранее.

На презентации показали и карту распространения Steam по миру. Плотность пользователей сильно отличается от региона к региону, но геймеры, которые пользуются платформой, есть практически везде.

Разработчики также пошутили о глобальном дефиците RAM, который влияет на производство нового «железа». По словам представителей компании, если у кого-то «есть выход на крупные партии оперативной памяти», Valve готова их купить.

Добавить комментарий