Тодд Говард (Todd Howard) познакомился с Fallout задолго до того, как серия стала частью Bethesda, и сделал это весьма по-семейному — просто забрал диск у брата и так и не вернул его. Об этом глава Bethesda Game Studios рассказал в интервью Game Informer, посвящённом истории культовой RPG.
В 1997 году Говард уже работал в Bethesda продюсером, но Fallout тогда принадлежала Interplay. Первым в RPG сыграл его брат и сразу же начал уговаривать Тодда попробовать. По словам Говарда, времени на игру у него не находилось — до тех пор, пока он не «позаимствовал» диск:
Я просто украл у него диск и так ему его и не вернул.
Fallout моментально зацепила молодого Тодда — особенно он выделяет атмосферу. Его привлёк не только постапокалиптический антураж, но и то, как игра выстраивала собственные правила мира. Он вспоминает настольные RPG вроде Gamma World и Wasteland, однако подчёркивает, что Fallout ощущалась иначе — более дерзкой, цельной и необычной. Именно это сочетание настроения и внутренней логики сделало проект уникальным.
Меня всегда интересовали правила, по которым живёт игровой мир, и я чувствовал, что не только сам геймплей, но и эти правила, и общая атмосфера мира были просто блестящими и совершенно уникальными.
Девелопер признаётся, что затёр оригинальную Fallout до дыр, а отдельно отмечает Vault Boy, который позже стал символом всей франшизы. С учётом нынешнего положения Говарда, его брат вполне может потребовать компенсацию — как минимум в виде диска с Fallout 76.