Square Enix решила не менять технологическую основу финала трилогии ремейков Final Fantasy VII. Третья часть по-прежнему создаётся на Unreal Engine 4, и у студии есть чёткое объяснение, почему от Unreal Engine 5 в итоге отказались.
Первые две игры — Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth — работали на четвёртой версии «нереального» движка. Фанаты ожидали, что заключительная глава приключений Клауда и его друзей будет использовать более актуальную итерацию «анриала» — пятую. Такой вариант действительно рассматривали. Ещё в 2024 году гейм-директор Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) говорил, что команда взвешивает все плюсы и минусы апгрейда и думает, ускорит ли UE5 разработку или, наоборот, усложнит процесс.
В новом интервью изданию GameSpot Хамагути подтвердил окончательное решение. По его словам, за годы работы Square Enix настолько глубоко переработала Unreal Engine 4 под нужды проекта, что переход на другой движок стал бы лишним риском. Команда хорошо знает «четвёрку» и чувствует себя с ней уверенно, а это важнее номинальной «новизны».

Хамагути отметил, что UE4 сегодня может выглядеть устаревшим на фоне UE5, но все ключевые инструменты уже адаптированы под конкретные задачи трилогии. Это позволяет развивать игру быстрее и без лишних потерь на переобучение и переделку рабочего процесса.
В том же разговоре гейм-директор подтвердил, что у третьей части уже есть официальное название. Окончательный выбор сделал творческий директор Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) в конце прошлого года, вскоре после Paris Games Week. Название пока держат в секрете, но оно окончательно утверждено.
Решение остаться на Unreal Engine 4 может сыграть на руку и владельцам Switch 2. Square Enix ранее пообещала выпустить всю трилогию на новой консоли Nintendo. Final Fantasy VII Remake уже вышла на Switch 2, а Rebirth и третья часть, по словам Хамагути, также доберутся до платформы.