Поделиться

51

Глава Razer: игроки за ИИ в разработке, если он ускоряет работу и снижает число багов

Сооснователь и директор компании Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan) считает, что геймеры не против использования ИИ в разработке игр — при одном условии. По его словам, аудитория резко отвергает «ИИ-слоп», но охотно принимает инструменты, которые помогают выпускать качественные проекты быстрее.

В интервью The Verge Тан прокомментировал планы Razer вложить 600 миллионов долларов в ИИ и нанять около 150 профильных инженеров. Журналист Нилай Патель (Nilay Patel) заметил, что многие игроки «открыто восстают» против внедрения ИИ в игры, и усомнился, не расходятся ли слова компании о «будущем гейминга» с реальным настроением сообщества.

В ответ Тан провёл чёткую границу между ИИ-контентом и ИИ-инструментами. Первое, по его мнению, вызывает раздражение. Второе — наоборот.

Как и любой геймер, когда я запускаю игру, я хочу вовлекаться, погружаться в процесс и иметь возможность соревноваться. Я не хочу получать модели персонажей с лишними пальцами и прочими подобными вещами или плохо написанные сюжеты и так далее. Думаю, здесь мы все едины в неприятии ИИ-слопа, который просто штампуют по паре запросов.

Против чего мы не выступаем — по крайней мере, с моей точки зрения, — так это против инструментов, которые помогают, дополняют и поддерживают разработчиков в создании отличных игр. По сути, именно об этом мы и говорим в Razer.

Если у нас есть ИИ-инструменты, которые позволяют быстрее и качественнее тестировать игры и отсеивать баги, думаю, в этом вопросе мы все сходимся и будем только рады.

Если разработчики получают возможность делать проекты лучше, находить опечатки и подобные мелочи, создавать более качественные игры — мне кажется, именно этого мы все и хотим. Так мы на это и смотрим.

Мин-Лян Тан

Тан рассказал о «QA-компаньоне», над которым работает Razer. Этот инструмент помогает тестировщикам быстрее оформлять баг-репорты. Система автоматически заполняет формы, классифицирует ошибки и сразу отправляет информацию девелоперам. Те, в свою очередь, получают данные быстрее и могут оперативнее вносить правки.

Глава Razer напомнил, что тестирование обходится дорого и нередко съедает до 30-40 % бюджета проекта, а также становится причиной задержек релизов. По его мнению, ИИ способен сократить эти издержки без ущерба для качества.

Для Тана речь не идёт о замене человеческого креатива — этот момент для него принципиален. Вместо этого компания ищет способы применить ИИ так, чтобы он качественнее выполнял вспомогательные задачи в игровой индустрии. Именно на этом подходе, отметил Тан, и сосредоточена работа Razer.

При этом Тан признал, что у игроков есть и другие причины для недовольства ИИ. Среди них — рост цен на оперативную память и параллели с ситуацией, когда майнинг криптовалют влиял на рынок видеокарт. С этими претензиями глава Razer согласился.

Тем не менее, по его словам, все сходятся в одном: игроки хотят более увлекательные, отполированные и стабильные проекты. Если ИИ способен приблизить индустрию к этому за счёт лучшего QA и более гладкой разработки, он видит в этом только плюс.

Добавить комментарий