На прошлой неделе пользователь с ником de_Tylmarande поделился наблюдениями, касающимися Monster Hunter Wilds. По его словам (и тестам), игра работает лучше, если на аккаунте имеются DLC для неё. Всё из-за проверки наличия добавок, которая дополнительно грузит систему. В Digital Foundry обратили внимание на эту тему и провели собственный анализ.
«Мы можем подтвердить, что отчёт правдив, но масштаб проблемы не так серьёзен, как изначально предполагалось», — заявили в DF и подчеркнули, что это больше походит на странный баг, чем на катастрофическую проблему. Для решения вопроса уже вышел специальный мод, который специалисты DF использовали в своих тестах.
Модификация с говорящим названием Less DLC Checks показывает, когда система начинает проверку наличия расширений, и может её замедлить. Именно частая диагностика может нагружать центральный процессор, из-за чего страдает производительность Wilds. Как пишет Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) из DF, сначала счётчик проверок ничего не показывал. Но стоило поговорить с персонажем, предлагающим DLC в хабе, проверки полетели с бешеной скоростью — «тысячи проверок меньше, чем за минуту». Процессору Ryzen 5 3600, которому и так было тяжко, тут же стало ещё хуже.




Лидбеттер провёл испытания в хаб-локации с несколькими настройками графики. Вот как изменилась производительность при включении мода:
Лидбеттер пришёл к выводу, что при определённых условиях в хаб-локации Wilds может завалить систему DLC-проверками и ухудшить производительность, если эти самые DLC не установлены. Однако важно уточнить: диагностика начинаются только тогда, когда игрок находится неподалёку от персонажа в лагере, который предлагает расширения для Wilds. «По крайней мере миф о том, что „покупка DLC улучшает производительность“, развенчан. Это определённо баг, а не фича, и Capcom определённо нужно это починить», — подытожил эксперт DF.