Изумительная Clair Obscur: Expedition 33 получила девять наград на The Game Awards 2025, включая «Лучшую инди-игру» и «Лучшую дебютную инди-игру», но креативный директор проекта Гийом Брош (Guillaume Broche) признался, что команда изначально хотела, чтобы победили более маленькие студии.
В интервью Edge, которое состоялось до церемонии, Брош рассказал о странной позиции игры в категории инди: «По бюджету мы скорее относимся к triple-I», — отметил он. — «Это странно, потому что у нас 3D-графика, которая не совсем вписывается в то, что обычно представляют, когда думают об инди-играх».

Ведущий программист Sandfall Interactive Том Гийермин (Tom Guillermin) добавил, что проект действительно начинался как инди:
Всё стартовало с маленькой команды, с той же концепцией и идеями, что мы в итоге реализовали. Теперь проект стал больше, и трудно провести чёткую границу между «инди» и тем, что мы представляем из себя сейчас.
Брош также честно признал: «Посмотрим, что будет, но мы бы предпочли, чтобы победа в этой категории досталась более маленькой студии. Мне кажется, нам это не особо нужно, хотя признание, конечно, приятно». Несмотря на это, Clair Obscur обошла конкурентов — Blue Prince, Absolum, BALL x PIT и даже известных претендентов на «Игру года», таких как Hades II, Kingdom Come: Deliverance II и Hollow Knight: Silksong.