Поделиться

39

NVIDIA представила DLSS 4.5 с повышенной генерацией кадров

В Лас-Вегасе началась конференция Consumer Electronics Show 2026 (CES), где высокотехнологичные компании хвастаются своими последними наработками и позволяют заглянуть в будущее. В рамках своей презентации NVIDIA показала ИИ-модель для беспилотных автомобилей и вызвала на сцену роботов, но мы сосредоточимся на анонсах, связанных с игровой индустрией.

NVIDIA DLSS 4.5

Компания анонсировала большой апдейт для собственной технологии масштабирования изображения NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). Версия 4.5 получила улучшенную ИИ-модель второго поколения и совершенно новый режим мультигенерации кадров 6x для флагманских видеокарт RTX 50-й серии.

ИИ-модель научили лучше распознавать сцены в играх, чтобы она использовала данные от движка и улучшала освещение, а также чётче отрисовывала движения. Всё это призвано улучшить качество изображения и уменьшить количество графических артефактов вроде «гостинга» и мерцания.

Как подчеркнул директор по управлению продуктами Генри Лин (Henry Lin), вычислительная мощность модели второго поколения в пять раз выше, чем у оригинальной ИИ-модели. Благодаря этому она полностью раскрывает потенциал видеокарт GeForce RTX 40-й и 50-й серии с их более быстрыми тензорными ядрами.

DLSS 4.5 уже доступна на всех RTX-картах, но лучше всего она будет показывать себя на картах 40-й и 50-й серии. А весной запустится режим мультигенерации кадров 6x для карт 50-й серии, который позволит наслаждаться геймингом в разрешении 4K при целевой частоте обновления 240 Гц. На каждый полноценный кадр система нарисует ещё пять дополнительных вместо трёх в предыдущей версии.

Весной обладателям линейки GeForce RTX 50 станет доступен режим динамической мультигенерации кадров, которую в NVIDIA сравнили с автоматической коробкой передач, но для видеокарты. В этом режиме система самостоятельно переключается между различными множителями fps, чтобы найти идеальный баланс между частотой кадров, качеством изображения и отзывчивостью.

В тяжёлых графических сценах система «переключается на высшую передачу», усиливая генерацию кадров, чтобы компенсировать падение fps и сохранить идеально плавную картинку на высокочастотном мониторе. А как только нагрузка на систему падает, она так же плавно снижает «обороты», создавая только необходимый минимум кадров.

Генри Лин

Демонстрация технологий NVIDIA в грядущих играх

DLSS 4 запустилась в январе 2025-го и с тех пор число игр, поддерживающих технологию, превысило 250 штук. В будущем это количество продолжит расти в том числе за счёт свежих релизов. Ниже собрали несколько примеров:

  • 007 First Light от IO Interactive будет поддерживать DLSS 4 вместе с мультигенерацией кадров. Чтобы окружение в игре выглядело натурально, команда прописала систему объёмного дыма и тумана. Также в 007 First Light добавят обновлённую ИИ-систему, чтобы взаимодействие с NPC не казалось искусственным.
  • На ПК Pragmata получит поддержку DLSS 4 и трассировку пути, что обеспечит проекту более естественные отражения, тени и непрямое освещение. А это в свою очередь повысит уровень погружения и реализма. Прикрутят к Pragmata и мультигенерацию кадров.
  • Авторы Resident Evil Requiem подготовили трейлер с демонстрацией трассировки пути на ПК. Также к «девятке» прикрутят DLSS 4 с мультигенерацией кадров.
  • Когда Phantom Blade Zero стартует в сентябре 2026-го, она будет поддерживать DLSS 4 с мультигенерацией кадров. На ПК завезут эксклюзивные фичи вроде рейтрейсинговых отражений и теней.
  • Сетевой PvPvE-шутер Active Matter от Gaijin Entertainment оснастят DLSS 4 с мультигенерацией кадров, рейтрейсинговым глобальным освещением, рейтрейсинговыми тенями и отражениями, а также поддержкой NVIDIA Reflex для снижения задержки ввода.
  • Уже на релизе киберпанковый шутер DEFECT получит поддержку DLSS 4 с мультигенерацией кадров. Студия emptyvessel подготовила эксклюзивный трейлер с демонстрацией технологий.
  • Кратко о прочих анонсах

  • NVIDIA подготовила апгрейд для технологии G-SYNC. G-SYNC Pulsar обеспечивает бесперебойную работу без «статтеров» с плавным движением и устанавливает новый золотой стандарт визуальной чёткости и точности благодаря инновационной технологии динамического стробирования подсветки. Мониторы с G-SYNC Pulsar на борту начнут продавать с 7 января.
  • Партнёры NVIDIA показали новые вариации текущих видеокарт, новые ноутбуки и дисплеи с поддержкой G-SYNC Pulsar.
  • Благодаря обновлению NVIDIA RTX Remix, которое выйдет в конце месяца, авторы модов смогут добавлять в свои проекты по классическим играм совершенно новые динамические эффекты.
  • Сервис GeForce NOW получит нативные приложения для Linux и Amazon FireTV, поддержку контроллеров HOTAS и многое другое.
  • Добавить комментарий