Поделиться

34

Даниэль Вавра высмеял «ИИ-истерию» на фоне скандала вокруг Larian

В недавнем интервью Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) обмолвился, что компания использует нейросети для создания концепт-артов и черновых текстов. Противники ИИ так яростно обрушились с критикой на Винке, что тому пришлось объясняться. Шумиху прокомментировал и босс Warhorse Studios Даниэль Вавра (Daniel Vávra).

Чешский разработчик опубликовал в соцсети X развёрнутый пост, который начал так:

Эта ИИ-истерия — из той же серии, что и времена, когда люди громили паровые двигатели в XIX веке. Свен Винке просто сказал, что делает то же, что делают абсолютно все остальные, и получил невообразимо безумный срач.

Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios

Другие заявления творческого руководителя Warhorse:

  • Вавра видел обвинения, якобы ИИ применялся для создания Kingdom Come: Deliverance II. На самом деле нейросети были использованы только для апскейла некоторых элементов из первой части.
  • Разработчику не нравятся изображения, сгенерированные нейросетями, но он считает, что ИИ никуда не денется. Больше всего это пугает Вавру в контексте музыки, где уже невозможно распознать генерацию.
  • По мнению Вавры, нейросети могут сильно удешевить и ускорить производство игр. В качестве примера он привёл работу Тома Маккея (Tom McKay) — Индржиха из англоязычной версии Kingdom Come: актёр потратил уйму времени на запись второстепенных реплик.
  • …Знаете, что меня больше всего бесит в разработке игр? То, что для разработки игры требуются 7 лет, и 300 человек, и десятки миллионов долларов. И то, что Тому пришлось провести 500 часов в студии, записывая самые обычные насмешки и обычные возгласы.

    Если ИИ поможет мне сделать такую же эпическую игру, как раньше, но за год и с командой поменьше, то я обеими руками за. У этой игры всё ещё будут арт-директор, сценаристы, программисты, графические дизайнеры, но им больше не придётся выполнять утомительные и скучные задачи — им придётся сосредоточиться на самом важном.

    У меня есть идеи для множества игр, но мне уже пятьдесят, и пока что разработка одной игры отнимает у меня в среднем семь лет. Если ИИ поможет мне реализовать эти идеи быстрее, то я обеими руками за.

    Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios

  • Специалист добавил, что нейросети помогут воплотить в жизнь задумки, которые прежде казались неосуществимыми. К примеру, вы сможете узнать дорогу у любого прохожего в RPG. Уже разработаны инструменты, позволяющие прописывать характер, знания и мнения NPC, чтобы тот стал полноценным собеседником для игрока. Озвучить такое количество реплик без ИИ просто невозможно. Да и в сцене с заказом сосиски можно обойтись без выдающейся актёрской игры, заметил Вавра.
  • Как полагает лидер Warhorse, нейросети в конце концов заменят многих программистов, но противиться этому — всё равно что бороться со швейными машинками в текстильной промышленности.
  • Вавра рассуждает, что развитие ИИ может привести к упадку человечества, но оно также может на порядки упростить реализацию любого грандиозного плана. Игр станет больше, и да, среди них будет много барахла, но его хватало и без нейроконтента.
  • В заключение разработчик ещё раз уколол ИИ-скептиков:

    Я использовал ИИ, чтобы перевести этот текст с моего родного языка 🙂

    Да начнётся срач! 🙂

    Даниэль Вавра, сооснователь Warhorse Studios

    Добавить комментарий