Поделиться

35

Хидео Кодзима о хоррор-антологии OD: «Я не знаю, сработает ли задуманное»

Таинственные OD и Physint, над которыми сейчас работает Хидео Кодзима (Hideo Kojima), сложно назвать понятными проектами — у публики всё ещё остаётся много вопросов. Девелопер пытается это понемногу исправлять и раскрывает своё видение этих игр. В этот раз он отметил, что оба тайтла продвигают его студию в разные творческие направления. В интервью Ananweb он вспомнил сентябрьское событие Beyond the Strand, где подробно говорил о своих грядущих играх для Microsoft и Sony.

Говоря об OD, Кодзима подчеркнул, что это экспериментальная хоррор-антология, не похожая ни на что, что он делал раньше. По его словам, сама концепция настолько необычна, что он пока не уверен, удастся ли довести задумку до рабочего состояния.

Легендарный гейм-дизайнер отметил, что в трейлере скрыто множество подсказок, и внимательные зрители могут догадаться, в чём заключается новизна проекта.

Я пока не могу точно рассказать, что это такое, и не знаю, сработает ли задуманное. Мы создавали стелс-экшены и игры про доставку, которые не были похожи ни на что другое, но по своей структуре они всё же напоминали другие проекты.

На этот раз мы пытаемся изменить саму модель взаимодействия с игрой с нуля, так что задача непростая.

При обсуждении Physint Кодзима позволил себе пошутить. Он заявил, что стелс-экшен мог бы создать почти на автопилоте — настолько хорошо знает жанр:

Что касается Physint, это шпионский боевик, и я мог бы делать такую игру почти во сне. Вот представьте: солдат проникает на базу, его останавливают враги, атакуют, а он крадётся дальше и устраняет их одного за другим. Как бы это ни выглядело, такую механику легко и приятно создавать.

Но именно с этим мы и пытаемся бороться. В новой игре появятся свежие приёмы, и мы также берёмся за задачу стереть границу между кино и играми. Я хочу работать не только с актёрами, но и с кинематографистами по ту сторону камеры. Интересно, что получится.

Сейчас всё меняется настолько быстро, что социальные структуры и темы, которые я пытаюсь раскрыть в игре, могут появиться в реальности ещё до того, как мы закончим разработку.

Какими бы проекты Кодзимы ни были, ждать их нам придётся ещё довольно долго, ведь прошлую свою игру — Death Stranding 2: On the Beach — мэтр выпустил только в этом году.

Добавить комментарий