Поделиться

41

Повторы матчей, кооп в кампании и пачка DLC — план развития Broken Arrow

Команда Steel Balalaika не собирается забрасывать поддержку RTS Broken Arrow — развитие игры распланировано до начала 2027 года включительно. О том, какие новинки появятся в «Сломанной стреле», авторы рассказали в Steam.

Дорожная карта Broken Arrow выглядит так:

2025 год

  • Основные функции:

    • Наказание за выход из матча (уже в игре).
    • Голосование за капитуляцию (уже в игре).
    • Интеграция Easy Anti-Cheat (уже в игре).
    • Союзные ИИ-боты в режиме «Схватка».
  • Наказание за выход из матча (уже в игре).
  • Голосование за капитуляцию (уже в игре).
  • Интеграция Easy Anti-Cheat (уже в игре).
  • Союзные ИИ-боты в режиме «Схватка».
  • 2026 год

  • Основные функции:

    • Сохранения в кампании.
    • Масштабная реорганизация серверной архитектуры.
    • Техническая основа для внедрения повторов матчей.
    • Повторы матчей.
    • Новые варианты многопользовательских карт.
    • Барражирующие боеприпасы.
    • Кооперативное прохождение кампании.
    • Режим наблюдателя.
  • DLC-специализация № 1: союзная США специализация.
  • DLC-специализация № 2: специализация РФ.
  • DLC-специализация № 3: специализация США + юниты РФ.
  • Сохранения в кампании.
  • Масштабная реорганизация серверной архитектуры.
  • Техническая основа для внедрения повторов матчей.
  • Повторы матчей.
  • Новые варианты многопользовательских карт.
  • Барражирующие боеприпасы.
  • Кооперативное прохождение кампании.
  • Режим наблюдателя.
  • Начало 2027 года

  • DLC-фракция № 1:

    • Новая кампания с системой модификации игровых дек.
    • Новый биом и театр военных действий.
    • Множество новых карт.
  • DLC-специализация № 4: союзная РФ специализация.
  • Новая кампания с системой модификации игровых дек.
  • Новый биом и театр военных действий.
  • Множество новых карт.
  • Улучшения качества игрового опыта

    Пункты перечислены не в хронологическом порядке.

  • Обновлённый экран победы.
  • Возможность подавать жалобы на игроков на экране победы.
  • История матчей.
  • Расширение боевых реплик для лучшей ситуационной осведомлённости.
  • Улучшенная система маркеров коммуникации.
  • Доступ к чату во время подготовительной фазы и после матча.
  • Возможность выбора вражеских юнитов и просмотра их характеристик.
  • Улучшение панели характеристик юнитов.
  • Улучшение UI-призраков юнитов.
  • Переработка инструмента видимости.
  • Офлайн-лобби для режима «Схватка».
  • Визуализация дальности применения оружия.
  • Улучшения мини-карты.
  • Предотвращение перекрытия иконок юнитов (параметры объединения/предотвращения перекрытия).
  • В заключение коллектив Steel Balalaika заверил, что за минувшие месяцы он значительно усовершенствовал техническую базу игры и подготовил Broken Arrow к предстоящим обновлениям.

    Работа над проектом включает в себя множество аспектов, каждый из которых напрямую влияет на объёмы, темпы развития и появление новых функций. С самого начала разработки мы последовательно расширяли команду, выстраивали долгосрочное видение проекта и сосредотачивались на его технической стабильности. Такой процесс требует времени, внимания к деталям и взвешенных решений, чтобы итоговый результат был качественным и устойчивым.

    За отведённый период нам удалось добиться значительного прогресса: мы укрепили фундамент игры, реализовали важные улучшения и заложили основу для будущих обновлений. Мы гордимся тем, какого уровня развития удалось достичь, и с уверенностью смотрим вперёд, понимая, что это только начало.

    Из блога разработчиков

    Добавить комментарий